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高级玩家
阿尔法狗的创始人,真的好牛逼,竟然还做过游戏开发
高中毕业后,哈萨比斯就被视频游戏公司“牛蛙”的老板看中,去做游戏开发。1994年,他开发的《主题公园》——最早包含人工智能元素的游戏之一,一发布就销售了数百万份。但到了1997年,他开发的《共和:革命》《邪恶天才》市场表现却很一般。这让哈萨比斯开始反思,“90年代,游戏很有趣,也有创新性。但到了新世纪,游戏注重图像和内容,想通过游戏这扇‘后门’去展开人工智能研究已经非常困难,这违背了我做游戏的初衷。”
从此,哈萨比斯这个资深游戏迷远离了游戏,甚至对现在大型多人游戏感觉失望。“我从来都无法真正融入游戏,因为虚拟人物看起来傻傻的。他们没有记忆,不会改变,也与环境无关。如果有学习型人工智能,游戏质量就能提升到新水平。”
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