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[分享] 【2.6.3mod】自制递减遗传血脉MOD

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发表于 2017-5-27 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[ 本帖最后由 Austa丶BoyGeni 于 2017-5-31 15:56 编辑 ]\n\n
有一天脑洞大开,想制作神灵的血脉和神灵后裔的MOD经过不断加工和脑洞添加,然后就变成了两大血脉(神灵,龙)与一种职业(魔法师)的综合大混杂。
不太会写决议(编故事),所以没有添加事件,需要自己点击决议才能有。
为了照顾自己想简单改动,但又看不懂英文代码的,#后面都加注了中文。
唯一的问题是:玩家控制的角色每次重新开始的时候,特质就会消失,需要重新点。

以下介绍一下其中一种血脉的情况。
血脉分为4个等级:神,黄金神族,白银神族,青铜神族,神族后裔。
每一等级只能递减,不能递增,血脉只会越来越稀薄。
如果是两个相同血脉则会遗传相同的血脉,否则以其中高等血脉为主(列:神+神=神,神+黄金=黄金,神+神族后裔=黄金)

并且由于血脉的力量不是依靠父系遗传这个代码,而是依靠事件作为标准,就会出现你的秘密私生子(别人不知道的情况)
不会按照玩家操控血脉的标准执行(列:玩家+B(普通人)=C,A认为C是他的,于是C不会有任何的血脉。
血脉MOD.zip (130.51 KB, 下载次数: 503)

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