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[讨论] 第一次看到有遊戲廠商這樣設計遊戲的~

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发表于 2017-5-29 15:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ryox22003 于 2017-5-29 15:33 编辑

這個遊戲的PC版在系統架構設計上非常有問題
一個資料庫檔案就1XGB   在讀取檔案上會讓硬碟很吃力  很容易出現卡死或是LAG的狀況  目前對SNK來說是個非常頭痛的問題
一般來說也沒有遊戲廠商這樣設計遊戲的   一般程式設計師也不會推薦用這種方式去設計  這種拙劣的設計是很難補救的  有在玩這個遊戲的人基本上不用一直去期待每次官方釋出的升級檔能提供多少優化
除非玩家能升級性能非常好的電腦.......  從這種設計可以看得出來這家公司非常不重視PC市場  而且很窮!

KOF14



BB (系統架構設計不同 所以檔案都是分散式存取)

前一代 KOF13也是分散式存取的觀念設計








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