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[讨论] 铁拳的真实性

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发表于 2017-5-31 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jojo3515 于 2017-6-2 13:54 编辑

    我觉得铁拳是目前格斗大作中最接近真实的,在他的设定中角色能力比普通人强,所以可以躲子弹,一个勾拳把人浮空,这是为了游戏性的设定。抛开这些,铁拳是唯一做到了把世界上很多流派真实体现在游戏中同时不失华丽和平衡。看高手的拳击手和跆拳道对战简直太酷炫了,圆了格斗迷
心中一个始终无法实现的梦。铁拳对格斗流派的游戏化不是简单地一招一式,而是追求神似。明明史蒂夫的1也是10帧,但是他的组合拳打出我就觉得是专业拳击手的范儿,其他人的1也是10帧,但就是没有那种感觉。花郎也是,能把跆拳道的华丽的美完美复制到游戏中同时实现了平衡和实力,也只有铁拳能做到了,这也是我喜欢铁拳的原因之一。各种流派在一起公平竞技是每个格斗迷的梦。
      铁拳中的low的出招风格也是完美再现了截拳道,还有成龙的五行拳,醉拳,小雨的劈挂掌,leo毫不拖泥带水的八极拳,西班牙斗士的流氓拳,jin的极真空手道,冯伟大开大合的铁线拳,还有卡波拉,桑波等等。目前这些只有铁拳能做到。
      铁拳还有一个亮点就是目视拆投,这点既真实也突出了游戏性,相比其他格斗游戏的靠“经验”来拆(说白了就是蒙)是一大进步。
     而最重要的,铁拳注重的是立回,在频繁的移动中找机会,这与现实的格斗比赛完全一致。以前曾经的3d格斗大作vr战士是贴身猜拳,我认为这个设定不太好,尽管他以招式真实著称。
    希望大家能喜欢上铁拳,而不仅仅是来玩“你懂得”mod,虽然我也在等着它


看了大家的回复,果然有一部分是因为浮空系统而选择性的无视了铁拳所有的优点。
反过来看,能接受浮空系统的肯定就会接受铁拳了,这也是铁拳能够成功的原因吧
    附上一段视频,是steve和Hwoarang的对决,就是拳击对跆拳道这一格斗迷的终极梦想。铁拳的立回应该是目前格斗游戏中最接近真实的了,希望大家喜欢


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