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[讨论] 这个游戏是不是为难而难的?真的好多时候玩的太闹心了。(是我技术太差了·········现在发现了)

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发表于 2017-5-31 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 啊士大夫规划 于 2017-6-2 00:16 编辑

1中期在打保安的时候有个设计是不是太奇葩了?就是直接从肩上射出个什么,然后硬直好几秒硬吃下一招。有个远程攻击我也觉得正常,但是为什么一点征兆的没有的??????瞬间就给你一发,怎么躲啊?就要我们硬吃伤害???很有意思吗????(还是说有什么征兆的?我可能没有发现··)(确实有征兆,肩上会出来个东西)
2还有机械狗,机械狗会跳,但是跳完之后我近身,他会瞬间出招???都用了位移了啊亲,这种不是破绽吗??不是啊啊啊啊啊啊啊啊啊,你上就把你打趴。还有就是攻击间隔诡异的很,我又一次就遇到了一个设计十分不合理的地方。我用中等速度的武器,他突刺一次尾巴我闪避开,然后平A一下,照理来说我都没有间隔的平A了,那么这一次平A的时间总要给我吧。没有,马上又一次尾刺。我真的不懂这些怪物是不是都是精力无限的。而且要把狗打出硬直我需要3次重武器攻击,3次啊,狗都够杀你30次了。真的,这怪就像是尼玛哈兰德骑士,伤害高而且巨硬,但是我妈的出手速度是里卡尔啊尼玛。(只要用好无人机可以轻松吊打)
3为什么重武器第二次攻击的时候一定要连着来两下????为什么啊????故意增加难度吗???不要加在这种奇怪的地方啊啊,是不是对跳A有特殊爱好啊,打第二下真的在劫难逃啊!!!!(不用重武器了)
真的玩到好多地方感觉这游戏真的是为难而难。希望可以加油啊,主题什么的都这么好,战斗系统也很流畅,就是细节注意一点好吗啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!(有些时候玩的挺郁闷的。不过玩到后面还是觉得挺好玩的,设计上的奇葩可以用技能搭配莽过去)


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