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[求助] 为什么网游流行有锁定目标打斗

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发表于 2017-6-1 23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
锁定游戏不能自由自在调整攻击方向,也不能靠走位左闪右避对方攻击,有的锁定游戏甚至命中闪避是看脸而不是靠技术,这种打斗方式没有爽快感也不能体现玩家技术,而这种***打斗系统却被绝大部分网游采用,单机越来越普及无锁定,网游比单机更多PVP内容更应该唾弃这***打斗方式为什么却反而更广泛使用,因为这种设计最能体现装备压制方便土豪虐平民,如果是无锁定即便对方能一刀秒也不轻易杀到你,打不过也能自保,野外打怪有人捣乱只要能及早发现对方靠近立即撤退也能摆脱,这在有锁定设计是天方夜谭,土豪想杀谁就杀谁,所以土豪更热衷玩这类游戏,土豪是网游经济支柱开发商为了迎合他们只能采用这设计,根据我玩过的网游锁定设计大致分为这几类
第一类,鼠标点击目的地自动跑步,点击目标自动攻击,热血江湖和主流页游就是采用这方式,这种打斗方式没有技术含量极其***,只要被土豪瞄上就只有等死
第二类,剑灵和别的网游全锁定相比算半锁定这算好,但比别的网游更***的是只要发动攻击和被攻击就不能跑步,对方攻击无法左闪右避,这***设计还被一些国产网游如天谕继承,还有各类封锁对方X技能,你要我技能发动无效都算了,游戏本身有抵抗技能,但你非要我技能栏亮不起来,这打斗方式非常低级,只教人如何先手不让对方动弹,不教人如何左闪右避,这打斗系统培养出来所谓高手试玩可自由自在奔跑无锁定游戏人家未必会输,因为有的人擅长左闪右避,而这打斗系统把别人这方面潜能埋没了,这游戏要不是还能捏脸撸才不呆着受罪
其他类型没玩过就不提了
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