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[分享] 钢铁之师moddingSuite修改小结

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发表于 2017-6-2 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wlh9361 于 2017-6-5 03:36 编辑

修改器下载地址
链接:http://pan.baidu.com/s/1kVG9emF  密码 24bz
首先右上输入 eve 出来的第一个就是要修改的文件 双击进入修改
补给修改是 第61项 这里可修改补给距离 补给速度 还有第193项 可修改补给数量 只有3种 敌我通用

TDeckDivisionDescriptor里面每个instance的PackList是卡列表,
CostMatrix是每兵种上限数目
然后MaxActivationPoint是卡组最大卡数

下面是修改主要关联文件
第119项 tmodularunitdescriptor
右侧可以看到各种装备数据 可以在右上最右的三角型那点开选第3项输入装备英文名字搜索
这里我只说我找到的重要修改项
1 武器数据修改
步兵武器数据在TTagexxxxxx那项下面第4个 双击点开 选Default 点开 第一个[ ]里的就是武器数据 第三个[29 ]里是弹药数量
回到武器数据修改 不停的点击带[ ]的选项 直到出现Ammunition 这里就是具体数据修改
1316 (radiussplashPHysicaldamages) 爆炸范围 游戏实际显示数值要除130
1317 (PHysicaldamages) 爆炸威力(实际点数)越高越容易杀死目标
1318 (radiussplashsuppressdamages) 压制溅射范围 游戏实际显示数值要除130
1319 (suppressdamages) 压制(实际点数)
1347 (Arme) 穿甲能力(坦克:减5为实际显示数值 )



射程
1314 对地射程 游戏实际显示数值要除130 比如 130000 实际数值是1000米
1412 对空射程 游戏实际显示数值要除130


射击速度
1310 (TempsEntreDeuxTirs)射击间隔    每颗弹药射击时间间隔
1313 (TempsEntreDeuxFx)暂时不知 跟上面那个一样数字越小射速越快
1331 (TempsDeVisee) 瞄准时间
1332 (TempsEntreDeuxSalves)连发间隔 每组弹药射击后时间间隔

武器命中在1342

弹药 不建议修改这两个 很容易出错 直接修改外面的弹药数量就行
发射次数    1336(NbTirParSalves)  控制一次发射的弹药数   
弹药每组个数 1337(AffichageMunitionParSalve)  



车辆武器在 TApparebxxxxxx 下面第2个 具体修改同上
飞机武器在 TApparebxxxxxx 下面第1个 具体修改同上


车辆装甲值在武器的下面那个就是 不过我还没修改过

兵种速度在那个唯一的TRUE下面那个 实际数据要除52 比如2600实际上显示是50

侦查范围在速度下面 但是兵种通用


我找到的就是这些了 还有很多数据没找到 比如飞机装弹时间 战略炮击  有找到的求发帖告知哦
谢谢大家了



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发表于 2017-6-2 20:20 | 只看该作者
能上几张图吗,没看懂啊
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硬硬的板凳
发表于 2017-6-2 20:44 | 只看该作者
说的好抽象,没有图还是没法理解啊
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冰凉的地板
发表于 2017-6-2 21:33 | 只看该作者
真没看懂- -!
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发表于 2017-6-2 21:33 | 只看该作者
哇  有速度真是太棒了  我都没看懂
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发表于 2017-6-2 21:40 | 只看该作者
比红龙要麻烦好多。。主要是工具不熟悉- -
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发表于 2017-6-2 21:51 | 只看该作者
现在卡在怎么修改兵牌数量上 一直没研究透 单个单位太少了 好烦躁
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发表于 2017-6-2 21:51 | 只看该作者
大神来了,膜拜一下,希望这个能早日完善
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发表于 2017-6-2 21:52 | 只看该作者
没图看不懂  不知道是不是语法逻辑问题。。。。。
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发表于 2017-6-2 22:07 | 只看该作者
这贴有错   误导人 根本找不到119项后面的ttagexxxxxx 我修改文件的时候根本不是在这里找出来改的  
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发表于 2017-6-2 22:07 | 只看该作者
天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-2 21:52
没图看不懂  不知道是不是语法逻辑问题。。。。。

你研究出兵牌数量的修改了吗 我怀疑改单位数量就在卡牌组里面修改 不知道是不是packlist这个项目里面 不改兵数量真心难打 老虎才几辆 火炮才几个
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发表于 2017-6-2 22:15 | 只看该作者
所有武器数据都在271里边。。。但是里边的名称完全看不懂、、name哪行都是B39A770000000000这种数字。。= =什么意思
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发表于 2017-6-2 22:18 | 只看该作者
这贴有些地方是错的。。有些事对的。。射击间隔,射程那些是对的。。但是位置是错的- -!!
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发表于 2017-6-2 22:22 | 只看该作者
jobsss 发表于 2017-6-2 15:18
这贴有些地方是错的。。有些事对的。。射击间隔,射程那些是对的。。但是位置是错的- -!! ...

我都想问ta用的什么修改器  怎么和我们不一样
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发表于 2017-6-2 22:22 | 只看该作者
jobsss 发表于 2017-6-2 15:18
这贴有些地方是错的。。有些事对的。。射击间隔,射程那些是对的。。但是位置是错的- -!! ...

算了  渣渣画质还不如上版高清  这游戏不玩了  我玩别的去了  
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发表于 2017-6-2 22:40 | 只看该作者
。。不至于啊。。我还笔记本玩的呢。。改错了= =!!!改成火焰喷射器1000射程了。。。。555.。继续改。。武器名字找不到射程来找。。找独特射程的东西来改- -
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发表于 2017-6-2 22:56 | 只看该作者
jobsss 发表于 2017-6-2 22:40
。。不至于啊。。我还笔记本玩的呢。。改错了= =!!!改成火焰喷射器1000射程了。。。。555.。继续改。。 ...

武器在哪个项目里面啊 我找了半天
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发表于 2017-6-2 23:24 | 只看该作者
s50652 发表于 2017-6-2 22:56
武器在哪个项目里面啊 我找了半天

271.。里边全是武器。。。小心点改。。。。刚把火焰喷射器改1000射程被虐了= =!正在改回来。。。还是改机枪把= =
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 楼主| 发表于 2017-6-2 23:34 | 只看该作者
我的錯 沒說清楚 119項右側上面的511 Modules 可以改的數據都可以在這裡找到 我說的武器 裝甲值 速度都是改的這裡
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发表于 2017-6-3 10:52 | 只看该作者
wlh9361 发表于 2017-6-2 23:34
我的錯 沒說清楚 119項右側上面的511 Modules 可以改的數據都可以在這裡找到 我說的武器 裝甲值 速度都是改 ...

做帖子能不能带点截图啊?你这说的也太抽象了。修改器本来就不是一板一眼一两句话能说得清楚的。你里面文件名还用xxxxxx更加让人找不到了
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发表于 2017-6-3 15:03 | 只看该作者
本帖最后由 mithrilsword 于 2017-6-3 15:58 编辑

我花点时间截个图来说明怎么改兵牌数量吧..

首先分两个大类

1. 每个师有多少张该兵牌




在TDeckDivisionDescriptor的class下面PackList项中进行修改
其中TDeckPackDescriptor的ID会在下面提到,后面的INT数值是卡牌数量


2. 每张卡牌有多少单位

刚刚提到的TDeckPackDescriptor项目





顺着卡牌ID找到你要修改的卡牌
其中TransportAndUnitList就是该卡牌的内容
双击Value打开内容修改页面,选择新增一个ObjectReference,类型是TDeckTransporterAndUnitsDescriptor(需要自行在TDeckTransporterAndUnitsDescriptor类中找到相应的兵器)
每一个ObjectReference代表着一个兵器



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发表于 2017-6-3 15:53 | 只看该作者
mithrilsword 发表于 2017-6-3 15:03
我花点时间截个图来说明怎么改兵牌数量吧..

首先分两个大类

这个我研究出来了 不知道征战点数每阶段的修改在哪里 我觉得也在这个项目里面
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发表于 2017-6-3 16:01 | 只看该作者
本帖最后由 mithrilsword 于 2017-6-3 16:02 编辑
s50652 发表于 2017-6-3 15:53
这个我研究出来了 不知道征战点数每阶段的修改在哪里 我觉得也在这个项目里面
...

在TDeckDivisionDescriptor下PhaseList项中
里面有3个TPhaseDescriptor项目代表该师的3个阶段
每个阶段里面有个PhaseIncome数值控制该阶段中基础收入
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发表于 2017-6-3 16:29 | 只看该作者
mithrilsword 发表于 2017-6-3 16:01
在TDeckDivisionDescriptor下PhaseList项中
里面有3个TPhaseDescriptor项目代表该师的3个阶段
每个阶段里 ...

问题他这个数字是代码显示 怎么测试每个代码代表的实际收益呢
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发表于 2017-6-3 16:42 | 只看该作者
本帖最后由 mithrilsword 于 2017-6-3 16:45 编辑
s50652 发表于 2017-6-3 16:29
问题他这个数字是代码显示 怎么测试每个代码代表的实际收益呢

这个要从游戏规则开始

你应该了解游戏中资源点数是怎么增加的
左上方资源点数旁边有个圈,那个圈转完一圈后你的资源就会增加若干点数
然后刚才提到修改内容就是修改这个增加的数字




你把3个phase的phase income都改成9999的话,每一跳就增加9999个资源点,基本用不完了

不过小心这个是针对师进行修改的,修改完任何使用这个师的卡组都会受到影响,包括电脑使用的

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发表于 2017-6-3 20:23 | 只看该作者
mithrilsword 发表于 2017-6-3 16:42
这个要从游戏规则开始

你应该了解游戏中资源点数是怎么增加的

我看懂了 那个你知道88炮是那个代码不 我想修改一下
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发表于 2017-6-3 23:14 | 只看该作者
请问大大,战役的兵牌在哪改?
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 楼主| 发表于 2017-6-3 23:21 | 只看该作者
刚试着截了下图 看看能显示不

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发表于 2017-6-3 23:59 | 只看该作者
wlh9361 发表于 2017-6-3 23:21
刚试着截了下图 看看能显示不

老大,一个项目一个项目出个截图教程吧~~顺带解释一下层级关系。
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 楼主| 发表于 2017-6-4 00:56 | 只看该作者
看我发的第一个图 左边的红圈位置就是119 中间的红圈是单位序号 右上的圈里的三角型就是搜索具体单位名字用的 注意大小写
第二个图的右下红圈第一个是武器 下面那个是移动速度 注意这个是车辆坦克的位置 步兵和飞机的看我上面贴子
看了mithrilsword的帖子后发现在504项可以关联到119 这样师的单位修改就可以不遗漏了 MAP这里点进去可以关联到119

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