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[攻略] 虫族征服胜利攻略,各种实用技巧

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发表于 2017-6-3 06:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a50199451 于 2017-6-4 05:20 编辑

可能游戏刚出,攻略不好找,不如自己来发一个。
我第一局用技术宅,很简单就赢了,而且还是经济胜利,什麽都玩不出来,毫无挑战感,於是调高难度,再来一局虫子,不玩则已,一玩才发觉完全不是同一回事……

战略大方向
1.虫子耗掉行星,如何处理
开局时,没有强大战力做後盾,只好做些规划。母星基本上必定会耗掉,也罢,後来生出的虫子全丢进去,由它们自生自灭。前期的要点是,未耗掉的星球,尽量只放一只虫子,再混进其他种族,平衡最大利益和拖延时间建军,直至战力起来,开疆拓土,星球多了就不妨多放几只虫子加快收益。

2.满意度长期低迷
虫子会奴役别人,满意度有减无加,这问题主要在渡过开局後发生,有几个星系,人口多了,正想大干一场,内部就要反了。这时要注意,执政党必须选军国党,然後你去跟别人开战,法律「侵略主义的天堂」每个送你15满意度!你手痒换党的话,除了没有这个加成外,还会因为军国党在野而额外减满意度,很难玩得下去的。所以中前期满意度关键不是建超市,而是及早建军,及早找个欠揍的邻居打过去!
此外最好早点找到馀下的文明,万一将来满意度又卡关,果断点最远的文明宣战,反正不用点数,宣而不打,简单直接。




3.多拿几个星系,过度殖民,满意度再次狂掉
这是每个文明都会遇到的问题,单靠科技盘左边两个殖民数+2科技,撑不了多久。当然我们可以选择灭了其馀文明的母星,将所有路过的星系连根拔起,统统不要,但这样不够爽快啊!凭什麽我虫群大军硬要塞在12个迟早耗尽的星系里?那麽,请看看科技盘左边T4那个「昆虫转译」,一舰一点满意度,什麽都不用想,疯狂造兵,虫族就该这样玩!
嫌烦?後期你也可以考虑转宗教党执政,里面有一条法律可以硬性将满意度定为「满意」的,但前题是要几十回合等这条法律出来……
更新︰不知是bug还是翻译不全,Cathedral of the Swarm全国只能建一个,TMD。这样中前期就靠两个+2科技和满意度建筑撑,中後期就靠通盘宣战丶各种独立及军国党法律维持,记得打别国要留他一个星系,别把他灭了。建造列还有一个叫feeding pit的东西,拿人民来吃,一次+25/10回合,用之不尽。)




4.科技树先後次序
开局+10/+10/+10科技必开,每个文明都一样,然後尽快出守卫级舰体,还有小型攻击舰加仓位那个科技都要,有这两个舰体,中前期就稳了。其次是战略资源开发科技,再来重点都是战争科技为主,毕竟是战狂族,其他有需要再研究吧。

5.技术宅优先攻略
凡4X游戏,科技是关键,虫子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸运地看到技术宅邻居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能开启+15%科技加成,到时候每个星系放一个,你科技想慢下来都难。

虫族战略大概就这样,解决得了上面几点,其他应该不成问题了,接下来讲讲舰队战。

舰队战实用技巧
1.士气加成
效果是+10%伤害丶+5%准确度,问题是如何获得?初时我以为自舰只数目比对方多就有加成,其实不然,加成是要看「区」数目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一区,要有加成,你出击的区数就要比对手多。换言之,就算你有10只舰丶20点指挥度,如果你将所有舰只全塞在中路出击,那麽只要对方够指挥度分两路以上出击,哪怕他舰只数与指挥度都比你少,他还是会有士气加成的。



2.全舰队加速神器
全舰队速度+2的模组是大好物!丢三个进去坦舰,整队舰队立即有8速,那麽攻击舰的位置就能拿来安装攻击加成模组了。这还不止,如果同一舰队有两艘这样的坦舰,效果还有叠加,轻轻松松就16速!沙场驰骋就一个爽字!这东西唯一的「缺点」就是,如果两艘坦舰都被毁掉,那麽全队立即变乌龟(毁一艘还有8速,够用有馀),不过皮硬肉厚的坦舰会那麽容易全灭吗?



3.维修模组
另一款我最爱的模组,进阶版还能在战斗途中回血,且有叠加效果,没事坦舰多放,续战力简直无穷无尽。

4.投射型防护比能量防护重要
这是个人经验,因为那个能量吸收护罩太OP了,本身厚就算了,还有模组丶卡片能够在每个距离阶段重置(也有+70%防护的,还要初期就有),而最强大的能量武器偏偏又只能射短程,被远程攻击吃得死死的,未进射程已经堕马了。所以我觉得,能量防护占一格足矣。

5.不建议全导弹舰
同级武器来说,除短程能量炮外,面板战力数字最高的(就是图中那个剑图示),该是全舰导弹,但我觉得这只是摆好看,我也不知道这数字怎样算出来,但若说实战伤害,应该看下方长丶中丶短那三个括号数字,那是每个距离阶段的每秒伤害。如果是全导弹舰,中距离每秒伤害明显少了一截,短距离就别说了,换言之,别人舰队只要突入中距离,你的优势也就消失了,而这在游戏中期,大家指挥点数足以开两路时是很常见的(很少能突进至短距离),很多时你只能占一路的远距离优势,另一路通常开战不久就进入中距离,甚至一开战就已经是中距离了。所以我的做法是,混入少量机关炮,平衡远中距离攻击差,又或者将全导弹舰与全机关炮舰编成同队,然後战斗时赌一下对方阵型。至於能量武器,我很少用,但道理应该差不多。



6.投射武器要红丶紫矿∶能量武器要啡丶绿矿
这是相应武器种类的终极型所需的矿种,中後期用量颇大,因应自己打法,早点开采为妙。当然对应矿种以外的,也多少要采一点,毕竟舰体丶建筑都会用到。

7.其他
战斗时,有时会出现一路跟三路不能互打丶二路被三路追着打却无法还击等等情况,这些都看双方用什麽卡片,多试就会知道。战力明显高一截的话,可以全放二路,比较能通吃,但对方会有士气加成。

大概就这些,困了,希望对各位有帮助。

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