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[讨论] 说说导致铁拳画面模糊的色差特效

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发表于 2017-6-4 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 123132132132131 于 2017-6-6 11:33 编辑

最近业界越来越流行在游戏中添加色差特效
这是一个后处理特效,通过边缘振动函数让画面中模型的边缘出现蓝紫色变调来实现一种让画面看起来像老旧8MM摄影机拍摄出的效果
游戏的美工同学们希望用这种效果让游戏画面达到自己所要表达的“电影感”
而这一特效的副作用是在模型边缘蓝紫变调后出现的重影让画面显的模糊,让部分喜欢清晰画质的玩家不能适应,甚至感觉开这特效不如不开
但由于一开始美工同学就已经按照色差特效来调试画面,如果单纯的关闭色差特效,则无法体现美工同学想要表达的画面效果
例如:极品飞车19中就采用了色差特效,虽然无法直接关闭,但可以通过开启DSR调高画面分辨率来削弱这一特效,让画面间接看起来清晰。然而副作用是在下雨和黎明的场景中,游戏画面会缺少一种电影化的厚重感,而变得工业味十足的呆板,空有清晰,却无震撼。
同样的例子也发生在蝙蝠侠阿卡姆中,该游戏提供了关闭色差特效的按钮,而关闭了色差的游戏画面看起来虽然清晰锐利且色彩鲜艳,但却烧了黑暗都市的氛围,可以说这画面很游戏,但不漂亮
色差特效到底是好是坏?是玩家口味问题,还是美工脑子欠抽?
你的看法呢?

这是铁拳7 PC版官方宣传图
此图中,看三岛一八的头发和连衣帽边缘可知官方宣传图中一样存在色差特效
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