3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3411|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 谈谈我二周目的感想,感觉身体被掏空。

[复制链接]

30

主题

674

帖子

815

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
7588
积分
815
精华
0
注册时间
2016-1-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-6-7 19:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 0断桥残雪0 于 2017-6-7 19:24 编辑

用了半个晚上外加一个早上总算是一周目了,又用了一个下午来了个二周目。
还好宝宝是经历过黑魂123的男人,这游戏还是挺过来了。
作为一个不作死也要死的游戏,不得不承认,从这个游戏里能感受到制作组满满的用心,咱不说别的,光是这优化就没得说了。
游戏元素很多,宝宝认为,这游戏先是个探索游戏,然后才是个ARPG。反乌托邦式”的高度工业化未来给予玩家的不单单只是理性的思考,也有对未来的惆怅,和EA的游戏理念很相似。


说道游戏性的话借用我的一个朋友的话:任务面板没有,小地图没有,任务也不标记,也不来个说明啥的,剧情老子猜不出来,老子就在初始地图玩到85核心等级·····
上面这段话有3个意思,而且还是高级表达法,大家可以谈谈自己的理解。
游戏玩法相对来讲还是可以的,不管怎么玩,只要不贪刀,死亡的几率就小多,武器类型可分为单手中武器(棍棒剑),单手重武器(斧头之类的)重型盾刀,双持等等
个人觉得比较实用的是单手盾剑和双持,单手中武器(就是开局你捡的活塞那一类)伤害不低,速度不慢,能量来得也快,也不太难,性价比很高。
双持主要是压制打法,利用双持极快的攻速和特有的后跳外加前喷,加上能量内置物,能快速的进行肢解。
重型盾刀打发还是比较生猛的,同样也是压制性很强的,但要小心来自背后的敌人。游戏目前来讲,出招表比较简单,连招也比较好连,一般都是LR配合着混按,但在某些地方不要乱放技能,特别是双持的后跳,一跳你就炸了。
游戏好玩,手残禁用,路痴禁用,强迫症禁用,黑暗恐惧症禁用。


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-21 14:42 , Processed in 0.036038 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表