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[讨论] 玩了这作铁拳,感觉剧情模式坑死人

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发表于 2017-6-8 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说一句,lz虽然从3开始玩,但是格斗游戏还算菜鸡一个,会用的也就law paul几个特定的角色。但是铁拳因为每个角色都有特定结局,还是很乐意全角色通关的 。这次的铁拳虽然取消了每个角色的长剧情取而代之的是以主线+角色支线的方式进行。本来还觉得会省点事,没想到这一作直接把我坑得扔手柄了。以往几代BOSS再变态,至少也是和对战cpu一样有硬直和破绽的。某个角色自己不会玩,选择帧数低的拳脚慢慢也能靠打出硬直磨死人。这作可好,莫名其妙出来一堆电脑专用的霸体的瞬间蓄气。打恶魔一八时最后一战,又是回血又是霸体,电脑大招还基本上就抓我破绽。你妹我又不是玩RPG或ACT,要出10秒霸体啥的也给我玩家爽爽呗。给个另外我玩铁拳,就是自己不会搓手柄,四分之一圈莫名其妙会搓成三分之二圈导致发不出招来,还直接加个街霸的豪鬼,打平八时候波动拳搓成跳拳直接送到平八霸体嘴里情况比比皆是,最后还是无限小拳赖死的。还有隐藏关,本身电脑读心就够坑了,辛苦打残血直接没提示地一个大招,不管多少血就跪。死了十来次才想起来“哦要用大招打回去的”,可是我设置键位时早就按照历代惯例把四个耳朵键换成了拳脚双键,一时间手忙脚乱,这到底是格斗游戏还是QTE RPG?


好在街机模式没那么坑……让我把扔坏的手柄捡起来拼装好继续乐一乐先……
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