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[公告] 见面礼-----RogueLike+ACT 国产独立游戏登陆3DM版区,现抽楼送key给大家!(活动已经完结)

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发表于 2017-6-10 16:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xcq7555 于 2017-7-27 11:51 编辑

红石遗迹是一款横版动作RogueLike游戏,由两兄弟开发,在ea上测试已经有一个月,现在正式在3dm开区,特此送上见面礼,抽楼送key15个。抽码已经结束下面为中奖列表。

radycloud
小狗屎
★“▲※樱花
syjice
木木兔
maszmasz
pangchen87
watdhcl
小鸡干大鹅
mdsmdsmds
vsiofx
暗焰星华
悲剧天
ldy19871103
308670244


steam:http://store.steampowered.com/app/610960/__Red_Obsidian_Remnant/


游戏系统简述
★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠
★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性



红石遗迹的游戏核心?
我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg的浓缩,在每局体验中玩家角色都经历一次养成,
为了保持每局体验的新鲜感,除了挑战内容的随机,每局养成套路的多变也很重要。而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,
另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器,每把武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格。
这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。





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