3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7613|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 暗黑地牢的战斗计算机制存在严重错误!大黑大黑!

[复制链接]

4

主题

13

帖子

74

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
740
积分
74
精华
0
注册时间
2016-8-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-6-11 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑地牢我已经玩了一个星期了,但现在也就觉得腻了,而且这款游戏存在一些问题,下面一一道来:


一、闪避属性/眩晕状态/闪避值
1.暗黑地牢的闪避设定和眩晕状态存在冲突,敌人被眩晕后仍然可以闪避攻击。
2.面板闪避值为0的敌人在战斗中依然可以闪避攻击。
3.玩家角色的闪避值为0,在战斗中依然可以闪避攻击。


二、流血抗性
1.敌人面板流血抗性为200%,看数字可以认定为彻底抵抗流血攻击,但在正常攻击下,仍然可以把敌人打出流血状态。


三、暴击计算
1.暴击的计算浮动性太大,普通持剑骷髅打出12点暴击,玩家角色打出了暴击才1点!




最后我还要黑一下这游戏的设定,画风先不说,青菜萝卜各有所爱,但是游戏里繁琐的文字对话太难看了,点个火把都要说话,而在说话时又不能做什么。战斗时说话还要等3秒才能进行下一步,说的话好听还好,不好听的话让玩家感到难受。尤其是前一秒说了史诗级的豪情壮志、后一秒就被怪打得缩头缩脑跟王八羔子一样的角色,反差萌?这种画风?



评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-22 09:17 , Processed in 0.032936 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表