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[资讯] E3:《星球大战:前线2》上手试玩 和1代的不同

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发表于 2017-6-11 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ゞ流年似水丶 于 2017-6-11 21:36 编辑
EA在现场提供了《星球大战:前线2》的试玩,今天我们为大家带来了国外玩家的上手视频和个人总结的多人细节。
国外玩家的上手视频:
首先说的是2015年的1代游戏,载具和英雄都是通过拾取分散在地图上的图标使用。而在今年的续作中,这个系统彻底消失,取而代之的是战斗点数。
战斗点数是《星球大战:前线2》中的货币系统,基本上玩家在游戏中干任何事情都能获得战斗点数,击杀,支援队友,向目标进发等都能获得。
玩家可通过使用战斗点数解锁一些英雄和载具,部分英雄和载具的点数设置如下:波巴菲特-5000点、达斯摩尔-5000点、秃 鹰 战 机 -500点、部队运输船-1000点、AAT-2000点、B2超级战斗机器人-2000点
这是一个相当大的改变,这意味着玩家不再需要和其他玩家抢之前有限的图标,玩家可以有计划地消费自己的战斗点数。你可以一边赚着一边花着,也可以一直保存战斗点数留着买大东西,在比赛最后“孤注一掷”。
1代游戏其中一个缺陷是缺乏深度,游戏很容易,导致没有挑战性。而续作,上手的国外玩家表示,战斗比之前难了一些。比如,爆能枪比之前更难掌控,枪战类似于战地,但没有后者那么难,保留了易上手。
另外《星球大战:前线2》没有破坏系统,尽管粉丝们要求加入这个系统,但DICE考虑到不想让游戏太像战地,应该是舍弃了。
1代游戏中自定义和成长系统是缺少的两个主要方面,而在续作中DICE在很大程度上进行了纠正。所有的职业,英雄,甚至是舰船都有自己的升级路线。皮肤自定义也是本作很重要的一部分,目前DICE尚未公开这其中的细节。
《星球大战:前线2》将于2017年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,在正式发售前将有一个BETA测试,预计在秋季开始,预购的玩家将提前普通玩家进入BETA测试。

多人新截图


视频画面:









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