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[资讯] E3:《刺客信条:起源》技能树解析 技能数量很多

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发表于 2017-6-12 14:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ゞ流年似水丶 于 2017-6-12 14:25 编辑
在E3 2017微软发布会上,《刺客信条:起源》正式公布。通过官方介绍及实机演示,我们了解到本作中加入了相当多动作类RPG的要素,其中最重要的变化就是引入了升级系统以及技能树。


外媒GameSpot在E3 2017育碧相关活动中,在Xbox One X上试玩了《刺客信条起源》。据介绍,本代作品中主角Bayek的技能数量非常多,从类别来看有三大分支,分别是猎人、战士和先知。从GameSpot提供的截图来看,这些技能有主动技能也有被动技能,有一部分也需要逐层进行解锁。
猎人类技能对那些喜爱使用弓箭的玩家来说非常相宜,这类技能在强化弓箭的同时也和宠物鹰Senu的使用有很大关联。比如通过升级“猎鹰袭扰”,玩家就可以在静止模式下指挥猎鹰眩晕敌人,而这个技能的被动还能让猎鹰Senu在战斗中帮助你骚扰敌人。


图为猎人类技能“猎鹰袭扰”的技能介绍
战士类技能就和字面的意思一样简单粗暴,如果你更倾向于使用纯粹的暴力击杀对手,那么你可以选择主升这部分技能。从介绍上来看这部分技能其实也相当有趣,比如盾牌冲锋、还有劫持(这项技能会将敌人拉下他乘坐的载具,接管载具的控制权)。



图为战士类技能“劫持”的技能介绍
先知类技能主要涵盖了工具和一些小把戏的使用,比如放出烟幕、催眠镖、增加水下屏息时间、驯服动物(用催眠飞镖让动物睡着,然后再驯服它们)。这部分技能其实听起来更像是盗贼的技能,外媒GameSpot的体验者表示这部分的技能也是三类中定位最为模糊的一个。


图为先知类技能“驯服动物”的技能介绍

《刺客信条:起源》将于10月27日发售,敬请期待。


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