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[分享] 今年唯一期待的游戏,谈谈一代到二代的战斗转变。

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发表于 2017-6-15 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我通了两遍测试版,一次是刚出的时候,一次之前更新过的版本。难度为神界原罪2标准难度。

1代与2代战斗最大的差异就是护甲判定豁免,技能100%成功释放但不是100%成功命中。

1代中强调的先攻+控制在2代已经弱化了,也就是说只有打破双防才能造成伤害,无论是物理还是魔法,当然除去某些技能无视双防直接造成伤害的。

为此,物理的战争技能和魔法的气系技能变得十分重要,因为这两个技能能提升对双防造成的伤害,目测技能等级最高到10,也就是说,此时,能造成100%的护甲伤害。
而我们已经在第一章看到绝大多数的敌人都有不错的双防,就第一章而言总体双防都比主角高出不少,更不用说之后的章节,也更不用说BOSS,第一章BOSS的双防是我的三倍多。

但由于只要打破其中一个防御或物理或魔法就能造成伤害和控制,所以产生的问题来了,队伍配置是主物理还是主魔法,亦或者平衡的配置。
进攻效率而言,无论是主物理还是主魔法都能比较充分的运用行动点数对敌人施加真正的累积伤害效果。
而物理魔法平衡的配置会对敌人的伤害造成分散的效果,也就是会出现这样的结果,敌人双防都被打了,但双防都没被打掉;也会出现这样的结果,敌人的双防都被打掉了,但没死。也会出现。。。总之效率不高。

所以在2代中队伍配置是战斗的节点。我通第二次测试版的时候是,一个牧师(还是物理,各种辅助),两个战士,一个刺客。

最后剧透一点



刚进城的时候那几个唠叨的叫你别插嘴的家伙是可以杀掉的,这场战斗的节点在于,杀到第一章BOSS快死时,那个女人会化身为龙飞走,地上留下了一把不错的双手武器。战斗有点难,可能是我5级去杀的原因。


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