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[原创] 搞不明白之前发了个关于开发模式的贴子。有偷换概念的,搞不清重点的,有理性回应的,有看不懂的,总结一下。

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发表于 2017-6-18 09:40 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 磁性 于 2017-6-18 21:01 编辑

讨论正盗版走开,人身攻击的走开。别的贴子有你们好发展空间。

本贴梳理一下上贴的重点。为了说的更清晰点。
游戏开发者,为了缓解自身压力,用了套边做边卖的模式。这样做有几点好处,
第一缓解经济压力,先卖一波。
第二,试探一下市场行情。这对他们的压为缓解最重要,卖几个钱无所谓。
第三,边改边做,有问题不怕人家吐槽喷,面子上也过得去。对开发者百利无一害。
第四增加用户粘性。他们这样做说好听的叫,精。说不好听叫,怂。
然而对玩家
第一,花钱买了测试版,谁知道以后开发成什么样?赚了还好,如果赔了?这不是风险转稼了吗?
第二,如果以后所有游戏都走这种模式,开发商对游戏根本不走心,慢慢测着呗,这样不会出杰作。其实也就是单机与网游,手机与主机的区别。

第三,对于玩家来说,本来是应该处于买方市场挑选方,现在反而要送钱成了卖方市场,还要无限的等更新,你能说这种模式没有问题??不要冠冕堂皇的粉饰成为了迎合玩家的游戏体验。对不起没有关系
第四,玩家出来对你上部作品的喜爱,这并不是利用玩家测试的理由。你们自己的问题应该自己解决(如果我们要花钱买你的游戏的话)。如果想让玩家测试,也不是不可以,可是为什么收费?这样做这不是有些过了。我相信制作组也不会就想靠卖测试版赚的那些钱就满足了吧。也就是说,测试版的钱并不是大头,这样辎株必较,不是小气是什么?更何况失的是人心。







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