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[原创] 细数COD5的种种不足

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发表于 2008-11-30 10:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看了newyouth兄对COD5的牢骚贴,深有同感,就顺便把我通关后写的感想帖也转一下吧
因为前段时间比较忙,最近才终于突击了几天把COD5通关了。由于选的是第三难度,后面几关真的打到我眼疼胸闷加吐血。倒不是因为难度,而是因为游戏存在的那些先天缺陷。死人咱不怕,反正5秒后咱又是一条好汉,郁闷的是死的很不爽,死的很冤枉。至于为何不爽,我认为有两点:

1. 屎一样的AI

    没错,就是屎一样。我很少用这么恶心的字眼来评价一个游戏,但没办法,它确实把我深深的恶心到了。从游戏一开始,我就跟这个“神奇”的AI一起并肩作战到通关,它让我见识到了不少神奇的事件,所以请大家理解,我用这么一个词来形容它绝对是我深思熟虑后的结果。

* 躲在树上的日军有时候他不开枪我就打不死他

* 鬼子大摇大摆冲进咱小分队半天除了我没人鸟他, 弄的我还以为是自己的亲密战友,结果我刚一扭头,他“班栽!”冲上来了

* 正面撞见鬼子我跟他俩人大眼对小眼数秒他无反应傻傻等我上完弹送他归西,另外国会门口攻坚战我无数次看见德军从台阶冲下来然后东张西望啥也不干,我的队友也是

* 不管你躲在实心水泥块下还是空心钢架下面,哪怕你跟敌人近到抬头就能看见对方的大脸,敌人默认无视眼皮底下2米内的任何活动物体,但你却可以通过掩体的空当一个个解决他们。神奇的是他们在远处受到攻击后却会把头藏在掩体下只露出机枪乱扫,而且手雷无视距离一丢一个准,几十米开外看都不用看都可以准确扔到你面前

* 正在瞄准的时候经常有一个很大的屁股突然挡我面前

* 前面有手雷的时候我后退永远有个人像脑袋焊我屁股上了一样顶在我后面(有时候我真想一把把我后面的家伙扔出去当肉盾,反正他被火箭炮炸了也不一定死)

  这些神奇且雷人的例子每一天都在“战场”上发生,我相信大家遇到的也不少,所以剩下的我就不补充了。在别的帖我看到一位仁兄解释说AI机能低下是因为这代同屏显示人数增加了的原因,是的,我承认人数的增加确实跟能让大家体会到大场面战争的气氛,但气氛并不仅仅只是靠人数堆就能出的来的。场面是大场面,但战争的主角-人,也既是你身边的NPC的蹩脚或者超人表演,却时时刻刻提醒着你,这不过是个游戏,而且还是个毛病多多的游戏。我想这也是5代常常被人诟病没有4代代入感强的原因之一,另一个原因我下面还要提到。



2. 音乐和音效

     这代的枪械音效早在一出来就被大家抱怨不够震撼,我就不多说了,主要说说音乐。

       很多人说4代感人,而5代插国旗没有这种感觉,这个原因我通关之后基本了解了。前面我说的AI低下玩得恼火是一个原因,但主要的是原因还是出在音乐上。5代的音乐很少,或者说让人印象深刻的很少,打仗的时候我比较有印象的就是最后苏联红军攻入国会大楼时那个重金属摇滚。但那个风格感觉也跟气氛很不搭,搞点咏颂调可能还好点,会给人一种壮烈的感觉。再不就是那若有若无的德军广播音乐,我不知道是什么曲子。纵观整个游戏,真正能随游戏节奏影响气氛的音乐可以说没有,很多地方都感觉怪怪的。玩家进行任务的时候也是一头雾水,只会盲目的跟着星走,代入感很差。

       反观4代经典的狙击关,一开始瞬杀-潜入过程的音乐节奏比较舒缓,但不时响起的钟声和低音鼓给人一种恰到好处的紧张感,很符合这种平静中暗藏杀机的作战,加上Cpt.Macmillan故意压低声音的指示,使玩家自然而然的就进入了状态。随后潜伏在草丛中躲避装甲车和恐怖分子时,音乐陡变,换成了那种大提琴和某种管乐器合奏出来的强有力的节奏,似乎在模仿玩家的心跳般,让玩家紧张感倍增。之后很长一段时间没有音乐,直到要在敌人眼皮子底下穿越卡车群时,随着队长一声令下,音乐也及时响起,大鼓手鼓加鼓棒组成的轻快节奏让玩家的行动不由自主的迅速起来(相信大家第一次玩到这里感觉都很爽)。虽然这段剧情说白了还是游戏公司事先安排好的内容,并非真正意义上的潜入,但就是音乐的作用让我们身临其境,让我们相信这是真实,让我们由衷的佩服Macmillan上尉的果敢和老道,让我们感觉他是个活生生的人物。一个小小的狙击关尚且如此,那些陪伴我们作战到最后的伙伴更不待言,这大概就是很多人玩到最后全灭时止不住眼泪的原因吧。

        5代说实话打得很烦躁,代入感也不足。狙击关我完全是拿命堆过去的,这点很不爽,凭什么人家都能用玻璃片晃我我就只能蹲在窗台下面当靶子啊,好歹老头你自己搞不定也给我个玻璃片当副武器使使嘛。这哪里叫狙击手之间的斗智斗勇,完全就是拼运气嘛,搞得打死他我一点成就感也没有。最后插国旗的时候心里只想着“MD可算打完了”,也没觉得让我亲手插国旗有多感动,反而觉得有点做作的感觉(无责任吐槽:我扮演的这个家伙关卡开头就受伤受到吐血,竟然老头一阵安慰就好了可以拿冲锋枪了?最后被人手枪打到红血还能插国旗,假不假啊,老头你这么想让我插你菊花你就直说嘛)。我想如果国旗插上的时候来个俯瞰视点看到下面广场一大票红军全体欢呼“乌拉~~~!!”再同时来段激昂的音乐那煽情的效果不知道会好多少


         说了这么多,并不是想证明谁就比谁强,也不是想借此贬低谁。4代也有很多不尽人意的地方,5代玩成这样也可能有我心情的主观因素在里面作怪。但所谓爱之深责之切,4代已经达到了这个高度,玩家自然就希望5代能继续突破。不管怎样,存在的问题毕竟是实际存在的,这也不是今天我一个人在这里抱怨了,这次的世界大战确实让人感觉有点赶工的味道在里面,也许是二战题材已经做滥了没有啥发挥余地了,也许是制作班组实力有差距(但配音人员还是蛮专业的)。希望下一部由Infinity Ward抄刀的科幻要素的使命召唤能做得更好,模拟三战题材的剧本很不错,当然我更希望是Call of Duty :Ghost 或者Call of Duty :StarCraft [em25] [em25] [em25]
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