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[转贴] 骨骼、身形、皮肤相关BUG的解决方法(转自贴吧大神XOXXOO三号大佬的帖子,在此感谢大佬,为天际事业走向繁荣做出的贡献!)

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发表于 2017-7-2 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w2468c 于 2017-7-2 10:56 编辑

本贴解决去衣CTD、破皮错位、色差等,围绕身形骨骼皮肤的相关问题。所有内容源于对多位大大的教程回忆、本人多年的实践经验。>.>
身形、骨骼、皮肤详细知识,移步:tieba。baidu。com/p/3379943750
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一、BUG原因
去衣或第一人称CTD,是由于骨骼不兼容果体身形引起,换骨骼解决;身体错位(破皮断手脚颈等),多数是由于身形与皮肤贴图不兼容造成,譬如 CBBE身形 用了 UNP皮肤,换皮肤或身形其中之一解决;皮肤色差(颈部手脚身体色差等),多数是由于用的不是整套皮肤贴图,换整套皮肤解决。
结合上述,仔细判断你的问题所在,第二节主要讲述如何提取与替换。注意!特殊种族(如扶ta族、塔尼亚族...非原版种族)必须要看第三节。
二、替换步骤(不适用于男性)
以下步骤举例所用到的资源:pan。baidu。com/s/1slLiiQx
1. 骨骼
资源里为XPMSE最新英文版。"XPMSE"是"XPMS最大兼容骨骼"的完全重置版,良好支持HDT等等身形。
通常直接覆盖安装就行。若你只想提取人物骨骼文件,避免修改到调节条中英文翻译等,可以这样:
先在MO管理器里装好它,不激活(用NMM的,自便>.>)
找到MO里你设定储存MOD的地方,会发现一个同名文件夹
打开它,在 "meshes\actors\character" 下会发现很多文件夹
找到 "_1stperson、character assets、character assets female" 三个文件夹,它们是原版种族第一人称与第三人称的人物骨骼文件夹。然后在别处新建一个文件夹改名"meshes",建立相同的目录"meshes\actors\character",将他仨拷贝到你自己的目录里。
再将此新建的"meshes"文件夹压缩打包,这就制成了一个只含人物骨骼的MOD,可直接用MO装


2. 身形
最流行的女性身形有CBBE、UUNP等。一个身形MOD,常会附带其他东东,比如皮肤材质、衣物等。安装时某些东东还不能取消。若你以前装过美化包,再装此类身形MOD可能会出现很多问题,像皮肤变丑等。这时就需要自己提取人物身形。以资源里新版CBBE身形MOD为例:
依旧先在MO里装好它,不激活(用NMM的,需要搞懂提取fomod的步骤)
打开它,进入"meshes\actors\character\character assets"
以上文件全部是原版种族对应的,第一人称(1st开头)与第三人称女性身体模型文件。"body、feet、hands" 分别指向 身躯、脚、手;"_0、_1" 分别为 最小体型、最大体型。头不需要,因为颈部是与任何身形搭配的。
(注意:第一节说,"身体错位,破皮断手脚颈等,多数是由于身形与皮肤不搭配造成的" ,而少数情况下,由于身形制作者的失误,导致身形与颈部模型不搭配,也会发生断颈。这种BUG偶尔会发生在一些不常见的身形上,而像流行身形,不会有这种BUG出现,断颈只能是身形与皮肤问题。)
然后在别处新建一个文件夹改名"meshes",建立相同的目录"meshes\actors\character\character assets",将上图文件全部拷贝到你自己的目录里,
再将此新建的"meshes"文件夹压缩打包,就制成了一个只含原版种族女性人物身形的MOD,可直接用MO装
3. 皮肤
一个皮肤MOD,若只含有皮肤贴图,自然是最好的!但有些也会附带并强制安装其皮肤对应的身形文件等。
从第一节了解到,"身形与皮肤不搭配会造成身体错位破皮断手断脚" 等情况发生,这里的 "搭配" 并非指完全一样。比如,某UNPB皮肤,与 UNP Topmodel身形使用时并不会造成破皮等情况。倘若我想要这款UNPB皮肤MOD,却又不想我的UNP Topmodel身形被其自带身形覆盖,怎么办呢?那得学会提取皮肤贴图。以资源里一款N网女性皮肤为例:
同样先用MO安装它,但不激活(用NMM的,还是算了吧)
找到MO储存MOD的地方的同名文件夹
打开它,进入 "Textures\actors\character" 通常会看到一大堆,不同MOD不一定有这么多
其中"female"文件夹,是原版皮肤贴图文件;"character assets"里偶尔会有"tintmasks",装有眼影、腮红、口红之类的;其余文件夹是NPC种族法线贴图,比如黑精灵、红卫兵等。打开"female"
以上是一套比较完整的身体贴图,"body、hands、head" 分别是 身躯、手、头 的贴图;"headvampire"是吸血鬼头部贴图;后缀 ".dds、_msn.dds、_s.dds、_sk.dds" 不懂就去查阅顶部详细知识介绍贴。如果一个MOD身体贴图不完整,像缺少 "head" 头部贴图,使用它覆盖后,就可能会造成常见的颈部色差(身体是这个MOD的,头却是原来的贴图)。所以找皮肤MOD,最好找至少拥有"body、hands、head"一套完整的皮肤MOD。
提取方法还是在别处新建一个文件夹改名"Textures",建立相同目录"Textures\actors\character"。将 "famale" 文件夹拷贝进去。(其他的随便要不要)
再将此新建的 "Textures" 文件夹压缩打包。就制成了一个只含原版种族女性人物皮肤贴图的MOD,可直接用MO装
三、特殊种族替换差异(不适用于男性)
如扶ta族、塔尼亚族等,不是原版游戏的可玩种族。通常想换这类种族的骨骼、身形、皮肤,需要将正常MOD进行提取→修改→打包。
由第二节可知,正常MOD的人物骨骼、身形文件放在"meshes\actors\character"下,皮肤在"textures\actors\character" 下,这同时也是原版人物模型贴图位置:
然而特殊种族的模型与贴图,会分别在这两个路径下的别的文件夹里(不同种族文件夹名不同)。例如 "塔尼亚族"(也是年轻诺德人种族) 的模型文件全部放在 "meshes\actors\character" 下的 "ygNord" 里;贴图文件部分放在 "textures\actors\character"下的 "Ehanced" 。
因此,替换特殊种族模型贴图,与第二节不同的地方,在于你新建的文件夹目录里,是否包含特殊种族文件夹,以及特殊种族文件夹内是否有正确对应的贴图或模型。
继续以 "塔尼亚族" 为例,在第二节中新建模型或贴图目录时,还应该创建相应的 "ygNord" 模型文件夹、"Enhanced\Female" 贴图文件夹目录;然后将MOD中提取出的东东拷贝进去,
放好后再将meshes和textures进行重新压缩打包,就制成了替换特殊种族身形、皮肤、骨骼的MOD。
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>.> 额外内容:
使用Bodyslide想修改特殊种族CBBE身形的玩家,在MO里修改好身形后,可以按住ctrl键单击Build会生成:
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
然后进入MO的安装目录 "Mod Organizer\overwrite\CalienteTools\BodySlide" 可以找到这两个文件。把它们视作身形文件,结合第三节内容,放入自建与特殊种族一致的文件夹目录。将它们打包压缩,作为MOD安装,就能改变改变游戏内特殊种族的CBBE身材了。
关于油光汗湿皮肤:
所谓油光汗湿皮肤,其实并不是指我们平常所说的皮肤,而是皮肤贴图当中的高光贴图。
比如N网拥有87万下载量的Sporty Sexy Sweat - wet body skin texture汗湿皮肤(在网盘资源里),解压后能看到:
上面后缀为_s.dds的都属于高光贴图,影响反射、光泽度。蓝框中3个正好就是身体、手、头的高光贴图。其他的是留给使用者替换头部汗湿效果显著与否的选项而已。
因此,此类汗湿MOD只要覆盖在正常的皮肤MOD后就行。而且,汗湿MOD只会和替换高光贴图的MOD冲突,也就是说,油光和汗湿只能装一个。
因为百度贴吧的版权意识浓厚,所以这次我的转帖很失败,请大家别笑我,我把这篇帖子的文字转了,但图片舍去了,大家会问,你直接把网址发过来,我们去看就行了,干嘛搞得那么复杂,关于这个问题,好吧,我一时没开窍,但我是转,并非指路,在论坛里多一份教程,在我看来是对大家有帮助的,也许多此一举,但不管怎样,我发这篇帖子的目的,也仅仅是为了帮助大家,就是这么纯粹,但就目前来看,我搞砸了,为了不误导大家,请各位移步
https://tieba.baidu.com/p/5194408314
最后在此,向各位表达一声歉意,,也像作者表达一声歉意,希望各位能原谅我的失误。
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