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[分享] 科幻作品里的脑残设定

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发表于 2017-7-3 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

科幻作品里很多技术有用得着的地方但并不是任何领域都适用,开发新技术有两种目的,一种是用来完全替换原有技术,一种是用来弥补原有技术不足,但很多脑残科幻设计师为了吸引眼球都把新技术全部当成取代老技术的东西,而的确很多厂商自以为开发了什么先进技术统统把老技术全部抛弃,巧克力键盘就是例子,手感不如传统键盘唯一优点是防尘和吸引眼球,新技术完全淘汰老技术前提是任何方面都不亚于老技术,而事实上科幻作品很多新技术某些领域的确不如老技术有优势,其实当中不少都是很古老的技术,为何一直无法普及,除了成本还有一个原因是有的地方不如传统技术实用

1.空气屏幕

这技术优势是容易实现大屏化,这对于空间狭小及在大型场合做户外大屏幕非常适合,还有由于屏幕光线不正对眼睛没有实体屏那么伤眼,但某些科幻片里却没有一个实体屏,全部替换成这种屏幕非常脑残,这种屏画面非实体有一定透明度容易受背景影响不如实体屏清晰,亮度也不如实体屏,没有空间及体积问题及对屏幕尺寸要求,而又追求极致画面当然实体屏好,在质量效应看过外观类似自助售票机的东西,我看画面跟屏幕一样大以为是实体屏,侧面看画面竟然是悬起来,既然底下有实物垫着,画面又跟屏幕一样大为什么不干脆用实体屏,完全是画蛇添足把简单事情复杂化,是为了向世人炫耀这东西多先进吗,还有壁挂电视就把画面投射一块玻璃上面,厚度跟传统电视一样为什么不干脆用传统电视,还要没有传统电视清晰明亮,光环里的笔记本屏幕也是就一块玻璃,屏幕尺寸和厚度都跟传统屏幕一样,死亡空间有一个仪器表面贴着一块单色小屏幕用来显示数值画面只有手掌大小居然也要空气投影

2.全息键盘

这东西跟触屏一样只适合做打电话和输密码及按确认取消之类简单操作,这东西没手感容易按错不适合高频率操作,尤其是打字和玩游戏,脑残科幻片里的人操作这东西居然能跟打字一样灵活勤快,质量效应居然还用这东西驾驶飞船,不知道司机手累不小心整只手趴下键盘会不会翻船,更脑残的是质量效应武器库键盘是漂浮起来的一束光,不知道这东西是类似光剑生成实体触感还是只是无法触摸的光,要是后者这东西用来做设备开关感应还可以,用来做键盘先不说把握手势按键深度多累难度多大,要是路过不小心身体碰到这道光不知道会不会瘫痪

3.悬浮汽车和摩托

这东西优点是减少阻力,但要家家户户都用这东西代替有轮子的车就是脑残,底下没东西垫着稳定性不如有轮车,不是人人都适应这东西

4.几十上百公里长的战舰

这东西有鸡巴灵活性,就是活靶子

5.动不动几千米的高楼

几千米的石屎森林,星战科洛桑更是地下几千层基础楼上盖楼,抬头不见天这还是人住的吗,住在这狗地方想死的心都有了,官方解释是设定人口到万亿而迫不得已城市发展到这规模,先不说人类有没可能增长到万亿,按这片设定人类都能到处殖民行星还用担心人口问题,即便人口增长到万亿也不可能集中到一个城市,谁管得了万亿人要是有这么多人早鸡巴分裂了

6.飞行器满天飞

像苍蝇成群结队在大楼间穿梭不怕撞机吗,还有噪音、治安问题怎么解决,以后偷东西方便了


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