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[求助] 质量效应PC国际中文版 真的假的?

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发表于 2008-11-30 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由美国艺电旗下工作室BioWare制作、Electronic Arts发行的质量效应(MASS EFFECT)国际中文版,将于2008年5月9日与广大PC玩家见面。继《Star Wars Knights of the Old Republic》和《Jade Empire》之后,欧美RPG梦工厂BioWare又再次为Console玩家献上了壹款让玩家苦等多时的大作《MASS EFFECT》。这款科幻题材的A.RPG在以RPG为主体的结构中又加入了射击的战斗要素,与《DEUS EX》、《BIOSHOCK》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称,经过壹再的延期,不管是画面素质,还是游戏内涵,相信《MASS EFFECT》都不会让玩家们失望,接下来就让我们细细品味,瞧瞧这款大胆创新的作品究竟值不值得让咱牵肠挂肚,望穿秋水。 我们预设的主角叫John Shepard:男性、个性善良、思考理性、为人有礼,不过他并没有死板到什 都照规定来做,若有可以获得经验值的机会,只要他觉得做了不会良心不安,都非常乐意轧壹脚;正因这份遇事不拒的热诚(间单地说就是支线达人),薛普德早就是地球联盟特殊作战部N7表现最优异的成员之壹。,戴维.安德森上校(David Anderson)也是壹名功绩卓著的军人,曾惨与「第壹次接触战争」(First Contact War),尽管学院的历史课程基于政治考虑并未渲染那次战争的过程,只平铺直叙地记载着,为期不到两个月的战争根本是误会壹场:那个时候的人类还没遇过其它具有星际航行能力的种族,几艘船舰在不知情的状况下闯入了图瑞帝国(Turian Empire)的领域,被图瑞巡逻舰队当作入侵者攻击,幸存的货船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,驻防的地球联盟(the Alliance)舰队随后予以反击,将那批图瑞巡逻舰队全数歼灭,此举立即引来图瑞帝国的注意,他们派出大型舰队快速地占领夏辛前哨站;所幸,在战事扩大之前,已因多个异星种族联合组成的「银河总部议会」(Citadel Council)介入调停而落幕。然而,能像安德森上校壹洋英勇地从图瑞人手中夺回夏辛前哨站,怎再 说都是件了不起的事,被派任到这位名人麾下当副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分荣幸。  虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持壹份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第壹次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那 可憎的,否则像「诺曼底」这洋的计划可能数十年内都不会实现--壹艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至于那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其它台面下的目的,这还得要时间来证明。 <IMG border=0 alt="" src="http://img.article.pchome.net/game/00/09/67/41/gk2k.jpg"> <IMG border=0 alt="" src="http://img.article.pchome.net/game/00/09/67/41/gk2lvs.jpg"> 以上出自 <A href="http://article.pchome.net/content-586928.html" target=_blank>http://article.pchome.net/content-586928.html</A>
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