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[ENB光影] 【ZERO Remix ENB】极致性价比

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发表于 2017-7-8 08:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ZERO最强 于 2017-7-12 23:44 编辑

Remix,顾名思义,极致混合,这个版本是DW和ZERO写实的完美结合,意在打造最强性价比的enb。所有版本已完美支持COT天候,增加镜头雨滴结冰等特效。
DW的雪白皮肤和写实的渲染融为一体,使用DAHAKA的天候ESP插件,使得整体层次感又提升一个档次,以及更加鲜艳深邃的天空,我敢说,这是超越DW和ZERO的最佳之作!
默认鲜艳色板,也有写实色板供你选择。



必须前置1.压缩包里的MOD包【DAHAKA的天气插件】 2.ELFX2.0 COT5.0以上[ELFX不要安装ELFX-WEATHER插件,大多数ENB都不兼容!]
配置最低需求[1080P加2K材质]:RX460 GTX950以上,RX460 20到45帧;配置推荐[1080p加2K材质]:GTX970 RX470以上,RX470 40到60帧。
百度云http://pan.baidu.com/s/1geReyKb 各位帅哥美女的回帖就是我更新的动力!


高核心 ENB 所需要注意的 INI 设置
在 Skyrimprefs.ini 中
[Display]
iMaxAnisotropy=0——关闭游戏自带的各向异性过滤,ENB 中
可以强制 16 倍的各项异性过滤
iWaterMultiSamples=0——关闭游戏自带的水体多重采样
iMultiSample=0——关闭游戏内的硬件抗锯齿,开启这个可能
会导致水体消失、眼球丢失、室内材质丢失、屏幕半黑半白、
景深无法启动
bTreesReceiveShadows=1——开启树木投射阴影
bDrawLandShadows=1——开启地表投射阴影
bFloatPointRenderTarget=1——浮点渲染,使用 ENB 必须要
开启
bFXAAEnabled=0——关闭游戏自带的近似抗锯齿
bShadowsOnGrass=1——开启草地投射阴影
bTransparencyMultisampling=0——关闭游戏自带的透明抗锯
齿
bDeferredShadows=1——开启延期阴影着色
bDrawShadows=1——开启阴影





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发表于 2021-3-1 08:40 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2022-6-14 13:57 | 只看该作者
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