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游戏精英

游泳的泥菩萨

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发表于 2017-7-8 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
200金元
本帖最后由 13148797651 于 2017-7-8 20:19 编辑

[BLOOM]                                        泛光设置.
Quality=1                                       质量0-1,0为高
AmountDay=0.25                          白天强度,值越大画面越朦胧~~~
AmountNight=0.25                       晚上强度
BlueShiftAmountDay=0.3              白天偏蓝程度
BlueShiftAmountNight=1.0           晚上偏蓝程度

[CAMERAFX]                                        镜头受到金属等高光反射的辉光,这里不是光晕,
LenzReflectionIntensityDay=1.5          白天强度
LenzReflectionIntensityNight=1.0       晚上强度
LenzReflectionPowerDay=2.0              白天辉光强度
LenzReflectionPowerNight=2.0           晚上~~             

[SSAO_SSIL]                                      SSAO
UseIndirectLighting=true                 间接光照开关,模拟现实中光能传递效果。性能损失10帧左右,打开即为SSAO慢模式      
SamplingQuality=1                          采样质量0-1-2,0为最高质量
SamplingRange=0.6                         采样半径,
FadeFogRangeDay=7.0                    白天在雾中消退距离
FadeFogRangeNight=7.0                 晚上在雾中消退距离                   
SizeScale=0.35                                 SSAO效果扩展范围,越大值AO产生的阴影在物体上影响的范围就越大。与上面采样半径相挂钩。过小值会使树木上得AO闪烁。
SourceTexturesScale=0.35               相对贴图分辨率的AO扩张,同上即可
FilterQuality=1                                 过滤质量0-1-2,0为最高质量
AOAmount=1.5                                AO叠加度,越大阴影越明显
ILAmount=4.0                                  IL间接照明产生的亮度叠加度,与AO叠加度相对性的互补。

[NIGHTDAY]                                    晚上与白天交替过度设置。
DetectorDefaultDay=false              是否用游戏默认
DetectorLevelDay=0.65                  白天比例                  
DetectorLevelNight=0.25               晚上比例
DetectorLevelCurve=2.0                 曲线值,类似PS可控性曲线调整。

[ADAPTATION]                               人眼自适应设置。这里pass
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=100.0

[ENVIRONMENT]                                 环境项,这才是重点。
DirectLightingIntensityDay=1.6          白天阳光强度,照亮地面的强度,
DirectLightingIntensityNight=1.0        晚上月光强度,
DirectLightingCurveDay=1.0               曲线值,以下曲线值不在解释。              
DirectLightingCurveNight=1.0
DirectLightingDesaturationDay=0.0        阳光去饱和度,值越大阳光的色彩越淡,
DirectLightingDesaturationNight=0.2     月光去饱和度,同上。

SpecularAmountMultiplierDay=0.7          白天高光度,举例:金属上的高光反射。
SpecularAmountMultiplierNight=0.7       晚上高光度,同上。
SpecularPowerMultiplierDay=1.0             白天高光强度
SpecularPowerMultiplierNight=1.0          晚上高光强度
SpecularFromLightDay=0.0                      白天来源与点光源所产生的高光度。如火把,篝火等点光源。
SpecularFromLightNight=0.0                   晚上来源与点光源所产生的高光度。

AmbientLightingIntensityDay=1.2           白天环境光强度,照亮全局,值越大阴影越淡。
AmbientLightingIntensityNight=1.0       晚上环境光强度,同上。
AmbientLightingCurveDay=1.0
AmbientLightingCurveNight=1.0
AmbientLightingDesaturationDay=0.0       白天环境光去饱和度,值越大色彩越少。
AmbientLightingDesaturationNight=0.3    晚上环境光去饱和度,值越大蓝色越少。

PointLightingIntensityDay=1.0            白天点光源强度,如篝火。
PointLightingIntensityNight=1.2         晚上点光源强度         
PointLightingCurveDay=1.0
PointLightingCurveNight=1.0
PointLightingDesaturationDay=0.0         白天点光源去饱和度
PointLightingDesaturationNight=0.0      晚上点光源去饱和度

FogColorMultiplierDay=0.7                白天雾的亮度
FogColorMultiplierNight=0.8             晚上雾的亮度
FogColorCurveDay=0.7
FogColorCurveNight=1.0

ColorPowDay=1.0                          白天色彩强度,HD6这里pass
ColorPowNight=1.0                       晚上色彩强度

[SKY]                                          天空~
Enable=true                              必须为开啊

StarsIntensity=1.0                     星星银河亮度
StarsCurve=0.7

AuroraBorealisIntensity=0.8              极光亮度
AuroraBorealisCurve=1.0

CloudsIntensityDay=0.9                   白天云亮度
CloudsIntensityNight=0.8                晚上云亮度
CloudsCurveDay=1.3                       这里提下,这个曲线值高,云越有层次感,这是很多enb设置所忽略的
CloudsCurveNight=1.25
CloudsDesaturationDay=0.0            白天云去饱和度
CloudsDesaturationNight=0.0         夜晚云去饱和度

GradientIntensity=1.7                      天空,即整个天球色调强度。
GradientDesaturation=0.6               去饱和度

GradientTopIntensityDay=0.6         天球顶部的亮度,白天
GradientTopIntensityNight=0.7      天球顶部的亮度,晚上
GradientTopCurveDay=1.25
GradientTopCurveNight=1.0

GradientMiddleIntensityDay=0.8           天球中部的亮度,白天
GradientMiddleIntensityNight=0.7        天球中部的亮度,晚上
GradientMiddleCurveDay=1.5
GradientMiddleCurveNight=1.0

GradientHorizonIntensityDay=1.2          天球底部亮度,即天地交接处,天际~~白天
GradientHorizonIntensityNight=0.8       天球底部亮度,即天地交接处,天际~~晚上
GradientHorizonCurveDay=1.5
GradientHorizonCurveNight=1.0

SunIntensity=1.6                         太阳亮度,这里指的是那个圆圆的~日~亮度,保持和天空的亮度协调,亮度差异大,过度就会有噪点。
SunDesaturation=0.0                  去饱和度
SunCoronaIntensity=3.0             光晕强度,过高会影响透明通道,出色斑。不少enb所忽略的。
SunCoronaCurve=1.2                  曲线,过高会影响透明通道
SunCoronaDesaturation=0.0      光晕去饱和度

MoonIntensity=0.8                      月亮亮度
MoonCurve=0.5
MoonDesaturation=0.3               去饱和度

[OBJECT]                                                     SSS,玩CG的人都清楚,半透明物体的通透效果。
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0    3S效果,会影响到树,越大值边缘树叶会很透亮。白天
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0 3S效果,晚上。
SubSurfaceScatteringPowerDay=0.8          强度白天,如:人的皮肤通透效果,越大越通红。
SubSurfaceScatteringPowerNight=0.8       强度晚上。

[LIGHTSPRITE]                             这里是某些光源上的星型光辉。如蜡烛上得十字光辉。                         
IntensityDay=1.0                         白天亮度
IntensityNight=1.0                      晚上亮度
CurveDay=1.0
CurveNight=1.0

[WINDOWLIGHT]                         窗户的亮度
Intensity=2.0
Curve=0.7

[VOLUMETRICFOG]                     体积雾,如山间缭绕的云,
IntensityDay=1.0                         白天亮度
IntensityNight=0.8                      晚上亮度
CurveDay=0.7
CurveNight=1.0

[FIRE]                                           火焰~~没什么可说的 ,就是那个火焰而已,产生的光隶属上面点光源。                    
IntensityDay=3.0                         白天强度
IntensityNight=7.0                      晚上强度
CurveDay=2.0
CurveNight=2.0

[COLORCORRECTION]                 这里的色彩矫正,即:使用 enbpalette.bmp 这个图为色版。                 
UsePaletteTexture=true               开关

[SHADOW]                                   阴影修正。修正原版某些物体不产生阴影的“问题”,简单例子:溪木镇旁边的山,早上阳光可以透过山体洒全镇。
ShadowObjectsFix=true               这个要开的,

[DEPTHOFFIELD]                          景深消退时间值。
FadeTime=0.5
这是替换项目我主要是要改里面的亮度
0enbseries.ini如何用里面的亮度数据替换掉project enbseries.ini里面的亮度数据

0enbseries.ini

28.92 KB, 下载次数: 27

用这个数据

project enbseries.ini

15.47 KB, 下载次数: 10

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