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发表于 2017-7-14 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《时光之塔》(Tower of Time)是一款拥有独特实时战斗系统的经典RPG游戏,在这里战斗策略的选择将远比装备来得重要。探索时光之塔,搜寻隐藏了千年的秘密,在发现时间历史的过程中你也会找到自己的国土为何变得衰落的原因。

关于这款游戏

在很久以前,亚塔拉(Artara)曾经是一片宁静而祥和的土地。然而在一次神秘的事件发生后,这里在几代人的时间里就变得破碎不堪,连天空也无比黑暗。从那以后,衰落已经持续了一千多年。

作为一名年轻的男孩,在经历了一次惨烈的地震后你发现地下隐藏着一座巨大无比的塔,在无尽深邃之中似乎沉睡着古老的能量。而自从那时起,你就情不自禁地被这个地方所吸引着。你的任务就是带领一群勇士进入这座高塔并揭开其中的秘密。而在那里,你将会面对最终的抉择……

《时光之塔》(Tower of Time)是一款融合了许多创新元素的经典RPG游戏。在精心设计的关卡中你将会发现各种敌人,极具挑战性的解谜小游戏,当然还有引人入胜的故事情节。而慢时模式下的动态实时战斗需要一定的策略战术,以及整个团队做好充足的准备。


游戏发布之初将只包含英文版。但如果玩家们对这款游戏拥有足够兴趣以及条件允许的情况下(毕竟游戏的文本内容会很多)我们会考虑多国语言的支持,中文版本也将包含其中。请大家多多支持!


游戏特色:

  • 引人入胜的故事设定:在这个世界里科技和魔法发生了剧烈的碰撞,并带来了灾难性的后果。而在主人公揭示自己命运的过程中,各种知识书籍以及记载的残片也将逐渐展现亚塔拉的历史。
  • 你必须探索整个高塔并寻找下面隐藏了千年的秘密。在高塔中你需要寻找秘密地点,并且利用周围的环境巧妙地隐藏自己。在游戏精心设计的关卡中,每一个地点都经过了仔细的设计。而通过寻找被遗忘的卷轴,你将能够从神秘的描述中领悟到强大的能量。当然在这个过程中你还将遇见各种NPC,他们中的一些和你一样,还有一些则来自一些……奇怪的地方。
  • 高级战斗系统---独一无二的实时战斗系统融合了慢时模式,而每一次的战斗都将在单独的战术地图上进行。如果不能精心设计战斗的话,即便是最为强大的勇士也会失败。因此,在战斗之前你需要根据队伍的组成来做出相应的策略,并且在战斗的过程中你还可以通过慢时模式来对新的威胁以及敌人的技能做出及时的反应。没有哪两次的战斗将会是一模一样,所以尽情地施展魔法然后击败所有的敌人吧。
  • 游戏中一共有7种不同的职业,你可以在任何时间根据不同的挑战来调整自己的队伍组成。每一名英雄都拥有独特的技能,玩家可以选择升级或者是重新进行训练,而升级功能也将最终从根本上改变技能的效果。比如,召唤元素技能能够召唤出拥有高生命值的近战单位,而在经过升级后你将能够召唤水元素,虽然很容易死亡但造成的远程伤害将会非常可观。
  • 新的角色成长系统:游戏中你将不会获得任何经验值。取而代之的是,玩家需要学习各种远古知识来解锁新的技能,并且以此来精心打造你的角色。每一名角色既可以成为强大而持久的攻击者,或者是依赖于技能的英雄。
  • 击败拥有各种技能和法术的强大精英敌人,你需要仔细找出它们的强大之处以及弱点,而只有这样你才能够获得成功。完成战斗挑战任务将为你带来装备奖励以及独特的附魔配方,或者你也可以借此机会来测试新的战斗团队组合
  • 收集不同种类的水晶来制造拥有不同能力的物品。虽然远古附魔卷轴非常昂贵,但它们能够从根本上改变战斗的本质,比如能够为你加持生命恢复光环或者是免疫某些特殊效果。
  • 升级你的城市并将其作为主要的训练/装备基地,在这里你还能够记录在冒险的过程中所经历的各种故事。


系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card

推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
处理器: Intel i5 series or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card


为何要采用抢先体验这种模式?
“游戏创新的战斗系统将能够在实时战斗的基础上,通过慢动作模式让玩家及时发现来自四周的敌人。除此之外,玩家能够通过各种方式组建自己的战斗团队---你可以选择平衡一些的2近战/2远程英雄、或者是按照1:3、0:4这样的组合,甚至是在战斗进入白热化阶段时召唤更为强大的造物来帮助你作战。在测试的过程中我们发现每一名玩家都拥有自己独特的战斗策略,因此我们希望能够获得更多玩家们的游戏数据来对常见的队伍组合来进行平衡,并且对那些拥有创造性想法的玩家们进行奖励。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“在抢先体验阶段中,游戏将包括四个完整的关卡以及一个新手教学关,能够给玩家带来大约8-10小时的游戏时间,但不包含可选择的战斗挑战。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“所有剩余的关卡将会包含在完整版本的游戏中,全部体验时间预计将在20-30小时。具体将根据玩家是否会仔细了解游戏背景故事、寻找隐藏的秘密,或者是解开额外的谜题。”
抢先体验版本的现状如何?
“游戏经过了精心打磨,目前1-4关已经全部制作完成。我们将为游戏场景加入更多独特的元素、新的任务以及富有挑战性的战斗,同时根据玩家们的反馈意见修改其中的一些技能。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“是的,我们希望奖励那些在抢先体验阶段愿意尝试这款游戏,并且花费自己的宝贵时间来为我们提出建议的玩家们。正式版本的游戏售价将会比抢先体验阶段的高。”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们计划通过专门的Discord服务器来收集玩家们的反馈。我们希望能够为大家呈现出记忆犹新的RPG游戏体验,并且能够激发玩家们情绪上的共鸣。突出贡献者们的名字将出现在游戏的致谢名单,或者我们愿意专门为其在游戏中设计一座纪念雕像。除此之外,我们计划在将来加入多人游戏(包括PVP以及合作模式),毕竟慢动作策略战斗将能够带来非常多的乐趣。”

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