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[攻略] 玩了快1个月了,各个种族都尝试了一遍。分享下经验呵呵。

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发表于 2017-7-18 19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxd003 于 2017-7-18 19:47 编辑

我一般用的R大的mod玩的。兵种多些比较带劲。
1、帝国篇(外交优势,经济优势,兵种齐全,3个传奇领主)
帝国有3个传奇,1个战士,1个高级战牧,一个法师。
战士开局前期单挑比较猛,后面有小弟能打2-3队1阶部队。开局比较顺畅。中期加成鸡肋,后期配合生命的法师和好的装备还不错。
法师开局全势力+10护甲,很实用,还有法术控场,就是脆皮,建议再招募一个领主型英雄跟随一起护航。不然经常容易打回温泉疗养。
战牧开局攻防技巧不错,护甲不行,单挑能力一般勉强一用,前期无护甲的瞎子兵种伤害爆炸。收割人头超快。害怕远程。中期的高级战牧技能(可以理解为高级光环)非常imba,不过cd时间较长。
帝国外交优势明显,前期因为拥有港口,能迅速建立起庞大的交易网络。所以出特殊资源的地点都是优先攻打或外交加入联盟。经济打马林堡后会有一个爆发。另外帝国能够通过占领附近的公爵领地,出一些特殊兵种,当然r大mod这个取消了0 0.
兵种方面前期护甲,攻防技巧都很脆皮,防御差劲,打普通以上难度,一场战斗下来基本近战会掉一半左右兵力,还是在骑兵骚扰冲背,远程点杀的情况下,真的很脆。
中后期基本就是滚雪球,顶级骑兵灰常强大,步兵也还凑合,远程强大,战斗机械强大,法师种类丰富(事务官),有恢复类法师。难度较低,后期通过外交加入联盟就能打下一个大大的版图。
2、矮人(近战兵种极强,战斗机械强,外交不错,3个传奇领主,没有骑兵,R大给他加了2个怪兽类的野猪,能顶顶骑兵的活)
矮人也有3个传奇,就不多言了都有介绍。
矮人的近战兵种装甲非常高,起步都是80-90多,配合盾牌防御技能也是过了40-50,如果是配合符文法师类的领主,升级了领导类技能,配合符文类光环,能够把1阶的矮人战士堆到100多的防御,叼炸天,前期近战不虚任何对手,配合给力的远程,只要阵型排好,就是吊打一切。战损能维持在很低的水平,灰常易上手的种族,都不用太多操作,排好队,控制好开光环的时间,迅速点掉地方远程,近战就是矮子的天下。。。。。后期配合高级品种,变态级的护甲,变态级的防御技巧,还算感人的进攻技巧,各类符文及高级高级技能,近战没有怕的。。。打不中啊,敌人也是绝望的。
不过无恢复类法师,战损只能靠补给- -。
3、八峰矮人(不打下八峰维护费多25%R大mod情况下,其他和矮人基本一样,游侠兵种更平滑,开局有5个传奇灰常强力,前期经济较差)
前期恢复费较高,兵种和矮人基本一样,但是开局就有5个传奇,虽然4个是事务官,但是依然强力的一B。
各种增加防御的技能及符文配合矮人的高护甲,高防御技巧,简直强的没有天理,开了防御技能感觉跟开无敌一样,防御技能轻松达到110-120多。太强了。干掉远程就是他们的添加,各种吊打。最主要的矮人的技能只有cd没有魔法消耗,可以无限续航。。。。
后期打下八峰,经济瞬间好转,又进入了滚雪球,无敌是多么寂寞。。。额,带娃出去逛街了,以后再写,呵呵。




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