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个人认为应该改进暗黑系列一贯的攻击模式

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发表于 2008-12-1 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相当多的ARPG都采用类似暗黑这样的攻击模式——你打我一下我打你一下(或者几下),攻击完全取决于游戏角色本身的攻击频率——是一个短期间的定值,这一点我认为减少了游戏的趣味性。我觉得可以考虑引进类似格斗游戏或者连续攻击的方式——可以打断敌人从而连续攻击。也许还可以加入手动控制的防御机制(当然各种属性值也参与在战斗中,可以发挥类似判定或是成功机率的作用)。这一切都是为了改变数据说明一切的模式,增加玩家的参与度,丰富游戏内容。
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