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[MOD] 【MOD知识】教你如何欺骗 AI 降低 【交战力量平衡bar】 Balance of Power 的统计对比值。

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发表于 2017-7-23 09:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 glayhisashi 于 2017-7-23 18:37 编辑



这图是我没调之前,黄色是我的力量已经顶破红色敌人的力量差距。导致AI像条木杵在那不敢攻我

damage 指的是 表面上的伤害,ap_damage 指的是 忽视 unit_armour_types_tables 护甲值的直接伤害。

1. 权重最大的 就是远程攻击力的 ap 破甲

projectiles_tables 里的 damage 填了36 和 ap_damage 填了 2 ,这2项是乘数因子算法 加起来38点,除以2 等于19 ,游戏中就是190点

然后由于 projectile_number 发射物数量 填了2, 一箭双发,游戏中远攻值 就变成 380点了。

(破甲伤害占比重大只加快杀敌速度,上面说了 总 damage 是由 damage 普通伤害 和 ap_damage 破甲伤害组成)


2. 近战攻击的 破甲属性

melee_weapons_tables> damage / ap_damage ,这里的分别是 25 25,就是 近战武器强度,游戏中总值50 权重没有远攻破甲那么高也可以调低


3. land_units_tables 的 rank_depth 最高是10,数字越高,units 升级越快。没啥意义(因为自制的untis是神兵)这里也有权重 填1最好


4. land_units_tables 中的 morale 士气,这里我填了 20


5. ok,那损失掉的数值谁来赔我。

士气可以在 _kv_morale_tables 的 morale_base (没有就自己加)控制,是整个游戏的基础士气值,是进了战场才会加到每个units身上的。

projectiles_tables 最后面 projectile_penetration 是穿透值,相当于破甲,竟不影响力量bar统计 我测试了,low/medium/high 低中高

填 medium 最好,如果是high会伤及近战队友。

land_units_tables 中 attribute_group 填了 wh_guerrilla_hideForest_mountedFireMove_unbreakable,就是单位的能力

guerrilla 游击队(可以部署在前置白线区域);hideForest 可隐藏于树丛;mountedFireMove 移动射击;unbreakable 牢不可破(0士气照样不溃败)

这里的代码可到 unit_attribute_groups_table 中复制,不要乱填。


最后我给 自制的烈焰游骑 增加了一个回血的能力(不算进力量bar),可在论坛 MOD标签 中找到,论坛中的回血MOD是控制整个派系的。我测试了没效果。


所以在某个衔接表里(忘了,有追问我再查) 把这个能力衔接到该units才有效。


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