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[新闻] NBA 2K18 - MyGM/MyLEAGUE

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发表于 2017-7-28 18:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转自 NBA 2K GC facebook


各位2K玩家大家好!在此向那些還不認識我的人做一下自我介紹,我是《NBA 2K18》的資深製作人Erick Boenisch。有些人可能看過或聽過我在網路上的代號:SimBaller。我很榮幸能率先歡迎所有喜愛《NBA 2K18》的玩家!Visual Concepts開發團隊讓今年的遊戲有大幅進步,我們會在接下來的幾周裡向大家一一道來。
今天,我很開心能開始向大家深入介紹我們今年針對MyGM/MyLEAGUE所費的苦心。閒話休說,現在就開始言歸正傳吧!
創新。寫實。迷人。
在去年《NBA 2K17》的MyGM/MyLEAGUE部落格裡,我用這三個詞彙做了開場白。多年以來,我們也是靠著這三個詞彙來服務所有《NBA 2K》的社群玩家。我們在籃球模擬遊戲上的成就,可是讓其他遊戲開發商紛紛走避,而Visual Concepts開發團隊今年再度帶來了豐富精彩的遊戲特色,好吸引大家再次回到虛擬球場。
在整個系列史上,我們不斷地在當前世代的遊戲主機上挑戰極限:
- 《NBA 2K14》在次世代主機即將發售的前夕,帶來了全新的模式:MyGM。MyGM的目標是帶給玩家扮演GM的個人化遊戲體驗。這個模式讓玩家與老闆、職員和球員面對面。玩家的一舉一動都會影響球隊的發展,這是前所未見的創新模式。
- 《NBA 2K15》帶來了空前受到歡迎的MyLEAGUE模式:讓玩家在擁有全面操控權和自訂選項的情況下享受精彩的遊戲體驗。
- 《NBA 2K16》帶來了球隊遷徙機制,讓玩家可以把球隊搬到新城市,並且創造全新的球館/球場地板/球衣設計。
- 《NBA 2K17》則帶來了「聯賽擴充」功能、「動態規則改變」,以及「開始今日比賽」模式,並賦予玩家上傳及分享自創的球隊設定的能力,還有許多超棒內容。
針對最新的《NBA 2K18》,我們將讓MyGM更上層樓(且好上加好)。




MyGM:下一章
不久之前,您還是NBA最耀眼的球星之一。您早已獲得令人滿意的個人成就,您所在乎的只有拿下另一枚冠軍戒指。在五月的一個溫暖晚上,於達拉斯舉行的2011西區冠軍賽中,您的籃球生涯卻驟然而止。您的膝蓋報銷了。接下來該怎麼辦?
一轉眼就過了六年,您發現自己迎來了「MyGM:下一章」的開始。過去幾年裡,經過幾場面談之後,您成了一支NBA球隊的GM。您在球場上的功成名就,讓您獲得各方的尊敬,而您也終於找到一位老闆肯相信您在NBA籃壇力爭上游的那股拼勁可以幫助他的球隊贏得NBA冠軍。
在《NBA 2K18》裡,我們帶來了您在其他遊戲裡無法獲得的體驗:除了有劇情導向的球隊體驗,還保有常年以來MyGM受人喜愛的特色 - 賦予玩家全面的控制權,以及提供發展球隊的各個面向。
MyCAREER讓玩家化身為一位NBA球員並設法成為超級明星,而「MyGM:下一章」則讓玩家從完全相反的觀點悠遊NBA世界。身為球隊GM這樣的關鍵人物,您需要面對許多不為人知的情況,還要應付老闆、職員、媒體、其他GM,以及您的球員的期望。
MyGM遊戲體驗的發展完全取決與您。您在故事中許多重要時刻做出的選擇與回應,將會決定您走上的道路。我在此故意不透露故事劇情,好不破壞您親自享受精彩內容的樂趣,還請諒解。反正,今年的MyGM模式會帶給玩家迷人的遊戲體驗,而且絕非您過去曾經見識過的老掉牙把戲。
由於我本人是本系列的死忠擁護者,我深知發展球隊對MyGM遊戲體驗的重要性。我們設計的故事,會在不破壞您為球員安排的各項計畫的情況下,帶給您美妙的娛樂體驗。選秀、交易與合約上的抉擇,都不是由編劇安排好的。您可以創造自己的故事,並打造出一支籃壇冠軍隊伍!



過去多年來,我們替MyGM和MyLEAGUE模式一再地增加了許多功能/特色。以我的觀點來看,這也導致這兩種模式之間的界線變得模糊不清。《NBA 2K18》將帶給您兩種截然不同的體驗,讓這兩種模式徹底分道揚鑣。「MyGM:下一章」將帶來如上所述的劇情導向遊戲體驗,而MyLEAGUE則將繼續維持我們玩家喜愛的球隊模式,讓玩家徹底自訂及控制他們的聯賽。
我最喜歡從事開拓的工作。為玩家提供全新的體驗,能讓開發團隊的士氣大振。在這股士氣推動下,我有自信我們透過球隊模式陳述的故事可以引起您的共鳴。好好享受吧!
2017 NBA集體談判協議
隨著全新的NBA/NBPA集體談判協議的生效,讓我們必須針對很多層面做深入思考。當然,我們得順應這樣的全新改變:我們的目標仍是創造出逼真寫實的遊戲,這點是永遠不變的。底下,我列出了一些我們因應現況所做出的許多改變,讓大家了解我們做的改變範圍有多廣,無論這些改變有多小:
- 超級頂級合約:我們都知道Steph Curry今夏簽了5年2.01美金的合約。還有James Harden簽下了4年1.69億美金的延長合約,讓他在往後6年裡可以領到2.28億美金。《NBA 2K18》導入了「指定老將合約」、「指定老將延長合約」以及「新秀延長合約」,通稱為「頂級超級合約」。
- 條款額度:中產階級條款將比2011集體談判協議規定的額度調高45%。
- 新秀合約:新秀合約限額將調高45%,現有的新秀合約將進行調整以反應這45%的漲幅(三年分階段調整)。
- 最低年薪:從2017-18 NBA賽季起,聯盟最低合約年薪調高45%。
- 年度調薪:取得「大鳥資格」的球員現在將可以獲得8%的年度調薪。沒有「大鳥資格」的球員將可獲得5%的年度調薪。
- 最高薪資:球員們將會領到採用實際薪資上限計算的最高薪水。
- 38歲規則:先前是36歲規則(在先前的《NBA 2K》遊戲中我們並未支援),球隊現在需遵守簽約球員在合約期間達到38歲的合約限制。
- 延期支付條款:當一名球員被釋出時引用延期支付條款(《NBA 2K》遊戲首次支援)時,在合約結束當季的7月1日前,球隊將無法重新簽約或重新取得該球員。
- 最小球員陣容:除有特例情況,球隊現在必須隨時保持14名球員(原本為13名)。
- 其他:《NBA 2K18》還支援了許多其他規則變更/新特色,包括新的暫停規則、新的交易截止日期、球員ETOs、交易保護期(詳述如後)、雙向合約(詳述如後)、(Ted)Stepien規則等等。
Visual Concepts非常重視遊戲寫實度。儘管有些變動非常地小,但加總起來卻對呈現寫實的球隊發展體驗至關重要。
整合G聯賽
《NBA 2K18》讓玩家可以將球員下放G聯賽(先前叫做D聯賽),或從G聯賽召回來。儘管玩家無法操控G聯賽的比賽,但這項特色卻使玩家有機會讓NBA球隊裡沒有取得任何上場時間的年輕球員獲得重要的比賽經驗。在NBA上場時間有限的球員有機會靠著適度下放G聯賽來加速他們的發展。此外,G聯賽是絕佳的球探工具,可以發掘在先前選秀中未被選上的年輕球員(這些球員會到G聯賽裡充人數)。玩家可以從統計數值上的表現來判斷他們接下來有機會發展成何種類型的球員。
雙向合約
雙向合約與G聯賽可說是相輔相成。隨著全新集體談判協議的生效,NBA球隊現在有兩個額外名額專門保留給簽訂「雙向合約」的球員。為了確保寫實度,《NBA 2K18》完全支援這個新規則。任何NBA球齡在三年內的球員都有資格簽訂雙向合約。簽訂雙向合約的球員最多可以為他們的NBA球隊出賽45天(在G聯賽賽季期間)。一旦球員用盡了NBA出賽日數,賽季的剩餘時間他都得待在G聯賽,除非換約成為NBA底薪球員。聰明的《NBA 2K》GM們絕對會善用這一點,除了可以輕鬆地持續培育有潛力的球員,還可以把球員叫回NBA球隊瞧瞧他們有何進步(而且,若隊上出現傷兵,還可叫他們回來救火)。
自由球員交易保護期
NBA球迷都知道,將近一星期長的NBA交易保護期是一年中最令人興奮的時期之一。在這段期間,關於自由球員動向的謠言滿天飛。球員們會與他們在交易保護期過後意欲簽約的球隊達成口頭協議。《NBA 2K18》在自由球員交易市場開門前導入了3天的自由球員交易保護期。儘管在交易保護期內球員無法正式簽約,但您可以和球員達成口頭協議(抱歉,遊戲沒有提供像DeAndre Jordan那樣戲劇化的情況)。等自由球員交易市場開門後,您可以和他們簽訂正式的合約內容。這是個節奏很快、變化多端的時期,就如同Isaiah Thomas所說的,那些不願意開來運鈔車的球隊只有等著被刷掉的份。
放養選秀來的國際未來之星
有很多球隊在選秀時,會採取「選秀後放養」的策略,尤其是在選秀後期。《NBA 2K18》首次為本系列引進了這個特色。在選秀類別中選擇國際未來之星,會標示出他們在目前職業合約到期前繼續留在「海外」的年數,在這之後他們才能與您的球隊正式簽約。這將讓選秀變得更有趣,因為您得審慎考量正式簽約球員前他無法為您球隊效力的年數。我真的很喜歡這個新加入的特點,這讓我最喜愛的NBA賽季時期增色不少!
分析工具
這個新功能可以用以下的文字扼要說明:終極的研究/球探工具。從圖片上您可以看到,這個工具可讓您將兩種數據資料交叉比對來進行分析。舉例來說,我可以交叉比對聯盟中所有球員的場均上場時間與場均籃板來找出哪些球員在最少時間內搶下最多籃板,或相反地找出哪些球員上場時間很多但籃板數在聯盟中敬陪末座。在尋找適合您球隊陣容的球員時,這些珍貴無比的資訊可幫您精確地找出所需要的球員。
您可以交叉比對原始統計數據、場均統計數據、每36分鐘數據,或每100次進攻機會數據來分析球員。接著,您可以把資料範圍縮小到最近10場比賽、最近20場比賽、主場比賽、客場比賽、本季統計數據、上季統計數據,或是完整生涯統計數據範圍內。此外,您可以依據薪資、年齡、身高、臂展等項目來製作圖表。像這樣的功能您只能在《NBA 2K》遊戲裡找得到!我們致力於提供市場上最豐富且最深刻的球隊經營體驗,而這樣的功能充分地展現了我們的企圖心。



交易選秀權
在實際的NBA選秀中,很常見球隊選上一名球員只為了換取在之後的選秀中拿該球員與其他球隊交易的權利。在先前的《NBA 2K》遊戲裡,您無法交易(或換來)在目前進行中的選秀裡被選上的球員。《NBA 2K18》引進了讓玩家交易被球隊選上的球員的選秀權。就我個人來看,我認為這個特色讓選秀過程變得更有變化性且更有趣!
保留空間/放棄權利
《NBA 2K18》還替球員增加了「保留空間」和「放棄權利」這兩項新概念。在NBA裡,自由球員與您的球隊或他隊簽約之前,會持續領球隊薪水並計入球隊的薪資上限,而他在您球隊薪資上限中佔去的部份稱為「保留空間」,在某些圈子裡又稱作「Michael Redd規則」。這樣的概念堵住了球隊可以在與自己的自由球員續約之前動用所有可用薪資上限空間的漏洞。如果您早已不打算與特定球員續約,您可以放棄對該球員的權利。放棄球員會將他的薪資保留空間從您球隊的薪資上限中扣除,但此舉也等同放棄了您球隊對該球員的「大鳥資格」(如果適用)。幸好,我們的自由球員設定讓您在自由球員交易期間每天都能輕輕鬆鬆地放棄球員權利。儘管這乍聽之下有點嚇人,但卻能大大地增加您試著取得自由球員時的彈性與策略。當然,一切都是以逼真寫實為前提!
改善選秀類別的產生
在《NBA 2K18》的開發初期,我們耗費了相當可觀的時間重新思考如何產生未來之星,尤其是他們的球員類型。回顧《NBA 2K17》,我們對產生出來的選秀類型的球員廣度很不滿意。在《NBA 2K18》裡,球員現在會根據他們的球員類型有更適當的屬性和傾向。我們的全新系統能讓我們不用透過傳統釋出大型修正檔的方式更輕鬆地更新產生樣板,這表示我們可以在整個賽季期間依據玩家的意見與反應持續更新這個部份。
自創/遷徙球隊的替代球衣
《NBA 2K16》引進了非常強大的工具套組,允許玩家從無到有自創球隊的各個層面。社群玩家千奇百怪的設計著實讓人...驚豔(後來,藉由《NBA 2K17》新增的球隊分享功能,相信大家都已經體驗到如此的驚豔感受)。不過,玩家們還一直向我們提出一個請求:那就是開放為球隊創造額外球衣的功能。《NBA 2K18》把替代球衣的概念帶進了自創/重新包裝過的球隊的球衣創造程序。我們也讓玩家可以把主場或客場球衣複製到替代球衣欄位方便在保留舊有設計的框架下徹底重新設計。我無時無刻都在查看社群玩家提供的建議,所以我確信一定會有很多人喜歡這個新增功能!
在既有球場裡鋪上新的球場地板
重新包裝球隊時,現在您可以在球隊目前的球館裡創造新的球場地板。這表示您不用再重建一座新球館,只為了想使用新的球場地板。舉例來說,如果湖人隊是您的,而您想設計一個新的球場地板,您可以在史坦波中心裡直接使用新的球場地板。重新包裝過的球隊不用再使用普普通通的球館(除非您想要從無到有來點不一樣的)。
全明星賽舉辦城市的選擇
前面幾年,我們針對全明星賽提出了許多不同的解決方案。今年,我們增添了一個全新的系統,而且我非常喜歡。每個賽季之後,我們會為全明星賽選出一個新的舉辦城市。我們在後端建置了一套邏輯系統,能就城市聲望、距離該城市前次舉辦全明星賽的年數、球隊年資(新創/遷徙球隊被選上的機會會大大提高)等等事項進行精細比對,以決定哪支球隊的城市最適合舉辦下屆全明星賽。全明星賽舉辦城市的宣佈,現在成了休賽期的例行事件。作為MyLEAGUE玩家的您,當然可以推翻我們的選擇,並重新挑選您所希望的任何球隊城市。此外,我們也改動了球館的建造方式,因此我們可以把客製化的全明星賽球場地板放進舉辦城市的適當球館。全明星賽不再會在普普通通的球館舉辦。每一場全明星賽都會有以當年度全明星賽標誌裝飾的專屬特製球場地板。
MyLEAGUE Online的改善
MyLEAGUE Online是遊戲中最讓我喜愛的球隊體驗之一。MyLEAGUE Online除了可讓您在聯賽中與多達29位好友/家人/敵人互相較量,還讓您有機會向大家展現您組織管理球隊的本事。在《NBA 2K18》裡,我們因應一些呼聲最高的玩家社群要求,繼續增添及改動功能/特色,好帶給各位最棒的遊戲體驗。
- 球隊自訂/遷徙:聯賽成員現在將可以自訂他們的球隊,包括創造新的球隊識別標誌、球衣、球館/球場等等。聯賽管理員也將能夠自訂電腦球隊,以創造出任何類型的自訂時期聯賽。
- 季後賽比賽重置:管理員現在可以重製「打完的」季後賽比賽。倘若有玩家在比賽過程中意外連線中斷,並導致比賽判定勝負,管理員現在可以介入並讓兩隊有機會重新比賽。



球員飾品/配件出現頻率
您是否曾經注意過,在特定的夜間比賽中Rajon Rondo有多大的機會戴上他的頭帶?或者,Carmelo或CP3有多大的機會在他們的球衣底下穿上緊身衣?這些年來,NBA球員的飾品/配件已成為他們的招牌特色。這些飾品/配件不只能幫助球員度過賽季中累人的82場比賽,也是決定他們的球場裝扮的基本要素。無論出於需要或精挑細選,球員會根據每場比賽來決定是否要配戴特定的飾品/配件。
在《NBA 2K18》裡,球員現在會根據每場比賽來決定要配戴什麼樣的飾品/配件。由於這個特色出現在MyGM/MyLEAGUE裡,您將可以自行決定各種飾品/配件的出現頻率多寡。全部的17種配件/飾品欄位都有五種頻率選項(絕不、很少、有時、經常、總是),可讓您自行決定某位球員是否永遠不配戴某種飾品/配件,或是讓該球員時有時無地配戴某種飾品/配件。
這項特色不只侷限於MyGM/MyLEAGUE,也適用於Play Now和MyCAREER裡的球員。Visual Concepts負責球員陣容的團隊,會關注球員們在現實世界裡配戴飾品/配件的傾向,並且在整個賽季期間透過球員陣容更新來更新配戴頻率。對某些人來說,這可能是微不足道的事。但我們認為這是追求寫實細膩的必要手段,唯有如此才能在玩家的客廳裡重現逼真的NBA球賽體驗。
改善自創球隊/球隊套裝的搜尋
我們改善了搜尋特定自創球隊/球隊套裝的搜尋邏輯。您的搜尋現在會傳回球隊名稱、城市名稱或玩家代號的熱門結果。根據我們在開發過程中自己使用的經驗,現在的搜尋引擎能讓您更輕鬆地找到想要找的內容,而不像去年會經常漏掉您可能在尋找的內容!
為您喜愛的創作者加上書籤
前面我曾提到,外頭有一群熱情的社群玩家會自創標誌、球衣、球場、球隊設計等內容。在先前的《NBA 2K》遊戲中,每次您想要搜尋及尋找特定社群玩家設計的內容,必須先記下複雜難懂的玩家代號,然後使用遊戲內建的鍵盤進行輸入,而這是個非常費時費力的過程。在《NBA 2K18》裡,我們讓玩家可以為他們喜愛的創作者加上書籤,如此一來就能快速且輕鬆地查詢他們設計的內容。
傷病特例
球員受傷在所難免,今年的《NBA 2K18》將開始支援NBA的傷病特例。假使您的球隊有四名球員受傷,而且他們錯過了至少三場例行賽(對採取較短賽季的玩家來說則是賽程表上的一週時間),這項「規則」可讓您簽約一名額外的球員加入您的球員陣容(在既有限制之上)。加上前面提過得雙向合約,今年您在遇上有許多球員受傷的窘境時,將會有許多的選項幫助您度過難關!而這一切都是為了逼真寫實!
跳投創造器
所以喜愛編輯球員陣容和創造選秀類別的玩家,肯定會愛死這個功能。編輯聯盟中的任何球員時,您現在將可以完全自訂該球員的跳投動作。這項功能借用了《NBA 2K17》MyCAREER裡的「跳投創造器」,讓玩家們能輕輕鬆鬆地編輯聯盟中每位球員的跳投動作!
在夢幻選秀中出現複製球員
我超愛《NBA 2K18》遊戲裡提供的那些經典隊伍。玩家可以將這些經典隊伍納進MyLEAGUE當中,嘗試創造出全由經典隊伍組成的聯盟。然而,這樣做卻會引發一個問題,那就是有些球員可能會出現在一支以上的球隊中,導致聯盟裡出現複製人。進行夢幻選秀時,您可能會遇到底下這些情況:Ray Allen出現兩次(’07-’08塞爾提克隊和’12-’13熱火隊)、Danny Ainge出現兩次(’85-’86塞爾提克隊和’90-’91拓荒者隊),或者,如果您將所有的公牛隊納入,將會遇到五位不同的Michael Jordan。在《NBA 2K18》裡,為了消弭這個問題,我們加進了一個功能,讓玩家可以選擇是否要讓複製球員出現在您的聯盟中。您甚至可以選擇要讓哪個版本的球員留在聯盟球員名單中。我一直覺得聯盟裡出現複製球員是個超自然事件,而我很開心今年終於提供了出色的解決方案。
練習賽
這是一個遲到很久的功能:在「MyGM:下一章」和MyLEAGUE裡,您現在將可以用您控制的球隊進行「練習賽」(Practice Plays)。由Visual Concepts遊戲內容團隊開發的「練習賽」是個威力強大的工具,可以讓您在球場上學習適當的致勝戰術。如果您認為自己是真正的模擬遊戲玩家,您肯定會想使用這個功能陪您的球隊做練習。
將新創球員加進MyLEAGUE
《NBA 2K18》新增了讓玩家把全新自創的球員加進已經開打的MyLEAGUE存檔的功能(就算處於賽季中期也沒問題)。在前幾年的遊戲裡,所有球員必須在開始遊戲模式前就好端端地存在於球員名冊檔案中。那些喜歡隨著真實賽季一起玩遊戲並讓球員名冊保持最新狀態的玩家,現在將可以在必要時替聯盟創造及新增自由球員。




快速編輯再進化
《NBA 2K17》首次導入了「快速編輯」功能,讓玩家能快速地編輯球員而無須逐一針對想編輯的球員反覆進出「編輯球員」工具。藉由《NBA 2K17》上市後的一次更新,我們新增了讓玩家編輯球員傾向的功能。在《NBA 2K18》裡,我們更進一步地讓玩家可以輕鬆地編輯聯盟裡每一位球員的所有身體部位耐力,而且更重要的,還可編輯所有徽章和球員等級。
全新的球隊遷徙城市
在《NBA 2K18》裡,我們增加了10座新城市供玩家遷徙球隊用。這些城市有:沃斯堡(德州)、艾爾帕索(德州)、阿布奎基(新墨西哥)、土桑(亞利桑那州)、佛雷斯諾(加州)、長灘(加州)、梅薩(亞利桑那州)、維吉尼亞海灘(維吉尼亞州)、科羅拉多泉(科羅拉多州)以及羅里(北卡羅來納州)。在「MyGM:下一章」裡,若考量到市場大小、都會收入和市場的電視機家庭數等因素,把您的球隊遷徙到上述的許多城市將會帶來巨大的財務挑戰。您準備好接受挑戰了嗎?
改進MyGM的滑桿支援
參考MyLEAGUE的作法,「MyGM:下一章」現在提供了許多的全新自訂選項和滑桿讓玩家個人化遊戲體驗。
後記
我原本不想說的,但實在是不吐不快。我一直都很訝異其他運動遊戲給它們球隊模式的支援實在是少得可憐。我很久以前就發誓,絕對不會讓《NBA 2K》系列遊戲步上那樣的後塵。
每當我想到Dave、Tim、Barry、Leftos、Yu以及Daniel(各位,向他們行個禮吧)煞費苦心讓今年遊戲的球隊模式更加完美時,我不得不重申我們追求「創新寫實迷人」的方向,不只是正確的堅持,更是通向完美的唯一道路。
Visual Concepts全體工作人員都對球隊體驗有很深的執著。我們的管理階層給予了百分百的支持,並堅信我們有能力在這方面帶來創新的體驗;如同我前面說過的,這能帶給玩家美妙的娛樂饗宴。另外,在此感謝各位玩家大力支持我們過去幾年來的心血結晶。
我去年曾藉這樣的部落格文章說過,我認為讓購買我們產品的玩家覺得倍受尊寵是很重要的。玩家們的熱情與熱忱是驅使我們繼續向前的動力。請大家不吝繼續提供意見給我們,或是告訴我們大家希望在遊戲裡看到哪些新特色/功能。
各位,我們下次再聊。好好享受《NBA 2K18》吧!
Erick Boenisch
網路代號SimBaller

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