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[讨论] 只能说差强人意

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发表于 2017-7-28 23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 179794060 于 2017-7-28 23:45 编辑

首先,和纪元是没法比的。虽然纪元2205被很多玩家诟病为“大型手游”,但至少那丰富的产业链和供需关系,以及精美的画面所带来的建造游戏独有的成就感,至少不会让我觉得入正的钱没有亏。然而艾文殖民地……老实说,在发售之前我很期待,但玩过之后我后悔了。
少得可怜的产品就不说了,这可以解释为这款游戏的卖点不在这里。一个简单的“消费性商品”,便足以感受到制作者对于这款游戏的诚意。但这些都不是重点!
最让人蛋疼的是,这游戏根本没有形成一个闭合的产业链!
你造一个研究所,可以解锁几个莫名其妙的巧克力图形的配方,且不说这些配方的效果和贴图有没有让人解锁的欲望,如果你不在最后两张地图,配方所需的原料根本就生产不了!那你造这个研究所有什么意义?逼死强迫症?普通地图根本生产不了孢子,你让我怎么生产那些化学用品?进口?不存在的,根本进口不了。贸易又是本游戏一大槽点,下面会提。
还有那个面粉的原材料小麦,我仔仔细细地看了一圈,农场生产里面只有大麦,唯一几个小麦还是做任务得的(笑),最关键的小麦根本无法生产,涉及到面粉的生产线就是条废线。你总不能指望用那点任务得的小麦,然后生产面粉再生产面包吧?制作组怕是自己搞忘了。(笑)
你可能会说贸易。
贸易?这个游戏的贸易就是一个笑话。用100单位的瓜,换150单位的意面,不是很懂用原材料为什么能换到更多的加工产品,但这个且不提。几个可怜的贸易选项,如果你想进口“全息设备”“智能服务机器人”,这两项奢侈品,那么你就只能用纳米机器人去换。
然而问题来了,铁矿是不可再生资源,也不可以靠贸易进口,也就是说,你这局游戏能拥有多少纳米机器人是有限的。而纳米机器人不仅是交易奢侈品的唯一商品,也是建造建筑的必需品。这意味着什么?你的游戏时间,已经被这张地图上的铁矿决定了。铁矿采完,游戏GG。
这游戏的很多设计都相当的奇怪,无法形成闭合的产业链,众多屁用都没有的贸易选项,很多根本生产不了的原材料,很多研究了解锁了也没一丁点儿用的科技树。还有那个铜矿和什么软泥,我目前还没有在地图上看到这两样东西。
总而言之一句话,这款游戏的设计初衷很莫名其妙。你要把它和纪元比,但制作者对于贸易和生产链设计的随意的态度,简直可以让你怀疑自己玩这款游戏的意义。如果将它和海岛大亨比,看着缩水模糊的贴图往墙纸上面糊,不会反应在主页面的人口数字,又让你完全无法享受经营领地的快感。
更不要说地图上的铁矿石数量直接掐死了游戏时间。
让人不得不怀疑,制作者设计这款游戏,是不是就是为了和玩家过意不去。
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