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[业界] 关于2017年业界10大游戏前景预测

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发表于 2017-8-5 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


2016年目前的大作都抢先在圣诞节之前或发售或打折,发行商和出版商的目的只有一个——掏空玩家的钱包。
而在这年关的结尾,我忍不住地幻想,在即将到来的2017年,我们又将迎来成吨的游戏,我想这是大家都喜闻乐见的,作为一个游戏玩家,当然希望每年能接触到不同类型的精彩游戏。
当然,不可避免的是总有些我们期待已久的游戏不负众望地负众望了。而某些品质十年如一日(没错我说的就是顽皮狗)的开发团队总能给玩家交出一份满意的答卷。展望明年的游戏发行表,我们会看到一些老牌IP的续作,这是走粉丝怀旧路线的保守派。还有一些是全新的IP,或许它们也会在未来成为一个成功的经典系列。
所以我就在这里来一下无责任预言,猜测一波2017年10款游戏的前景。
1预言:系列老友克莱儿莱德菲尔德会在《生化危机7》中友情客串
预测的理由:坊间一直有传言说《生化危机7》中会有一部分联系着前面系列的故事。虽然已经被官方证实里昂不会出现在游戏中,但如果换成他在《生化危机2》中的朋友,克莱儿呢?
考虑到克莱儿也是一个人气很高的角色,并且很长时间没有在系列正传(《生化危机:启示录》是作为外传性质的)中出现了,所以我觉得她有很大的希望能在新作《生化危机7》中客串出现。
不过也许制作人会摆我们一道,传说中的和前作的关联可能只是以游戏中小彩蛋的形式无关痛痒地出现,而非我们所希冀的一个熟悉的老朋友回归。
毕竟,让克莱儿来游戏中客串一下在技术层面上对制作组来说并不是什么难事,况且这还能讨好系列老粉丝让这款作品显得比较“生化危机”。
2.预言:《盗贼之海》会成为下一个《无人深空》
预测的理由:在游戏的早先发的预告中,我们看到这个游戏故事让人摸不着头脑,开发人员的含糊其词又无法告诉玩家在游戏中到底能做多少事,游戏整体缺乏自己独有的特色。看起来和《无人深空》是那么相似。
你只需看一看开发人员的采访就能明白了,特别在E3展上,开发人员回答问题特别谨慎,当被问到游戏的特性和它最终是个什么类型时,频繁地说,“我们目前还不适合回答这类型的问题。”来搪塞。
感觉好像Rare工作室正在试图创造一个和《无人深空》性质非常相似的游戏结构,这将会是一个巨大的错误。但是也许Rare工作室只是不想在游戏还未开发完成之前承诺过多的游戏特色,同样他们也从Hello Game惊世的欺骗营销上得到了前车之鉴。但愿他们真的只是还没有做好准备。
3预测:虽然Bungie证实说《命运》会在2017年发售,但如果它跳票到2018年也不必感到太惊讶。
预测的理由:在游戏的早先发的预告中,我们看到这个游戏故事让人摸不着头脑,开发人员的含糊其词又无法告诉玩家在游戏中到底能做多少事,游戏整体缺乏自己独有的特色。看起来和《无人深空》是那么相似。
你只需看一看开发人员的采访就能明白了,特别在E3展上,开发人员回答问题特别谨慎,当被问到游戏的特性和它最终是个什么类型时,频繁地说,“我们目前还不适合回答这类型的问题。”来搪塞。
感觉好像Rare工作室正在试图创造一个和《无人深空》性质非常相似的游戏结构,这将会是一个巨大的错误。但是也许Rare工作室只是不想在游戏还未开发完成之前承诺过多的游戏特色,同样他们也从Hello Game惊世的欺骗营销上得到了前车之鉴。但愿他们真的只是还没有做好准备。
4.预测:虽然Bungie证实说《命运》会在2017年发售,但如果它跳票到2018年也不必感到太惊讶。
预测的理由:上一年的《使命召唤:黑色行动3》中第一次加入可操纵的女主人公,那为什么不进一步加入女反派角色呢?我觉得这个进步非常的自然,尤其是考虑到可以有许多受人喜爱的女演员来扮演这个反派角色。
查理兹·塞隆?斯嘉丽·约翰逊?还是凯特·贝金赛尔?这个榜单我可以列一长串。不过也有可能动视暴雪认为一个女性反派不够男性引人注目,同样也有可能会遭到女权保护组织以“针对女性的暴力”的理由做为反对。为了稳妥起见,不会放弃13年雷打不动的男性反派的惯例。但不得不说,用女性反派会是一个绝佳的点子。
5.预测:《地平线:黎明时分》是迄今为止画面最好的游戏之一,但无论是游戏中的人物,情节还是任务在这个庞大的开放世界中都会显得比较空洞。
预测的理由:Guerrilla Game一直对游戏的叙事以及玩家究竟能对这个开放世界做何探索三缄其口,这不禁令人担忧。很容易让我联想到最终这款游戏拥有出色的可玩性和精美的画面,但却只有空洞的剧情和重复无聊的任务(就像《辐射4》),这是许多开放世界游戏的通病。
不过也许Guerrilla Game在这个类型游戏上的零经验也许会为他们带来新鲜的创意和独特的想法。(www.999998.com)不要忘了,这个制作小组曾经制作的《杀戮地带》证明了他们能带给玩家精彩的故事和鲜活的角色。
6.预测:《合金装备:生存》会比大家想像的更好。虽然科乐美把小岛秀夫留下的《合金装备V》拆成了一个打僵尸的游戏为玩家广受诟病,但如果你接受了这个设定的话,说不定这个游戏还会蛮有趣的。
预测的理由:大家对科乐美的怨恨和差评是可以理解的,但《合金装备:生存》能以一个合适的价格发售,并且游戏玩法也如科乐美公布的那样的话,那它将会是一个有趣的游戏。毕竟它还是使用FOX引擎制作的,众所周知FOX引擎在优化和画面上做到了一个非常优秀的权衡。
不过也许科乐美真的不那么在乎视频游戏这块产业的,他们想做的只是榨干《合金装备》这个老牌IP残余价值的每一分钱。完全有可能这个游戏的战斗体验非常棒,但游戏会很短,对不起它的定价。


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