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[原创] 关于破解后存档的处理

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发表于 2017-8-8 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这本就是个很简单的逻辑
首先,需要涉及的是四个文件或文件夹
1、原有STEAMPUNKS破解在游戏安装目录中有个stp的ini文件,打开后里面有个存档ID
2、换用CPY破解,安装目录下有个CPY.ini,打开后里面有个Name,就是游戏中显示的玩家名称,随便改,改成你喜欢的名字,比如XXX,点击GRW.exe启动一遍游戏重新建一个存档然后退出游戏
3、把第一步的那个ID复制替换掉CPY.ini中的ID
4、找到STEAMPUNKS组的存档,在C:\ProgramData\Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands\UserData\中,有四个文件,那是存档
5、找到CPY组的存档位置我的文档\CPY_SAVES\CPY\XXX\UPLAY\1771\,把之前的四个文档放进去
6、完成,用GRW.exe启动
     若是还找不到存档就启动一下原有STEAMPUNKS组的那个stp应用程序,不要点PLAY,显示ready退出就好,今后支直接用GRW.exe启动,CPY组的都是直接用原始启动程序的。

注意,两个ini文件用来控制ID和游戏内玩家名称,存档位置用来放存档,两个组用不同的启动程序,注意不同ini文件对应不同破解组,S组的ini不影响CPY破解组,反之亦然,同样的不同的ini对应不同的ID和存档位置。比如说原本用S组,存档在C:\ProgramData\Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands\UserData\,ID在S组的ini中,名字也在,换CPY后若想用原存档,那么CPY.ini中的名字和ID应该与之前的S组ini一样,同样的存档应该出现在我的文档\CPY_SAVES\CPY\你起的名字\UPLAY\1771\中,存档、名字、ID三者对应,缺一不可,另外就是CPY组破解直接用GRW.exe启动,别再用S组的那个启动程序。

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