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[MOD] 帝国导弹车550范围全火力覆盖-----很多问改了射程打不到人的朋友看看吧,也是小修改,之前的全战系列很多帖子都科普过的,自己看一下就懂了

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发表于 2017-8-9 00:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爱心菠萝辰光 于 2017-8-18 00:41 编辑


这个东西,两个名字是两种导弹车对应的发射物,后面对应的四列数字分别是自动攻击距离,最小攻击距离,出射高度,物体发射速度。攻击距离改完还要对应修改角度和速度,角度速度需要配套调节,不是很容易改的,最好边改边调整,这两个值改大了很多时候也只能是手动控制可以更远,但自动发射不会打到极限。对了,显示unknown的朋友请下载最新版本pfm试试,还得记着编号,用着不累么。。。
下面传的mod是自动射击距离550的,能精准制导550边界线,足够在对面抛石机开始攻击之前打白操控步兵了,对了,还加了5点反步兵。。。手动控制最远能打到600,不过估计没人会手操导弹车吧,有兴趣的朋友也可以修改成570、580这样,一来这个角度和速度的导弹550应该不是极限,另外导弹的失效距离是800,原则上讲改到800以上就算出射角度和射速都满足也没用了,觉得不够猛的可以改精确度,往小了改,会比战狼2里的海红旗还准(ps电影里的导弹打坦克估计也是虚构的,目前的天朝卫星大概还做不到随时随地精确制导一个非洲地区的5乘3的坦克,美国的巡航导弹也做不到准确砸中一个移动敌人的脑袋,然而我们中古时代的帝国可以)。。。我也是改了给有疑问的朋友科普下,原版就已经是最远的了。。。
rocket550.pack (669 Bytes, 下载次数: 143)
自取吧,其他的坦克也好投石也罢,跟这个差不多改法,需要多多调整才能合适,我这个也没调整到最优,算是能用吧,起码不会白白浪费弹药了。。。
有说图片的,截一个吧,也对,也许有英文版的或者新手不知道。
就是这俩货了

更新了一下,觉得原来版本的散布率和散布距离不是很舒服,而且原来的版本由于调整了射速,电脑自动判定的射击轨道往往会稍微有点飘,比如追杀残敌的时候导弹都从敌人头顶飞过打到他逃跑方向的前面一点点。。。

决定散布的就是这俩货,我也是小白一个,都是胡乱研究的,不知道对不对了,感觉220这个数字越大越准,可能指的是弹药过了这个距离开始分散,30这个应该是个百分比的值,就是分散之后的圈的大小,越远圈越大,试了下调成0,强制攻击的时候指哪打哪,地图上只能看到一个点接连不断爆炸,简直准到爆表。
而且把220改到500,30改成1(对比了1和1的配置,感觉没有500和1来得准),5队导弹车可以打得敌人步战英雄没法动,试了一下会战打巴托的仙女,进入射程后光法网住集火,10个车1轮给MM轰死了!
至于为啥还用了220和30,因为毕竟是打步兵方阵的东西,太准了没意义,还是覆盖面广一些好用,尤其一轮过后步兵会被炸散,太准了第二轮根本打不死几个人了。所以想玩精确制导的朋友可以改巫师之锤大加农,把这俩值改成500和0,3队的伤害大概可以一轮秒杀敌方英雄或者巨兽了。。。
新版本的导弹车手操最大角大概可以打到700的射程,需要的自己调整一下进游戏看看吧,我没具体量过。。。
额,有个错误,这个版本目前大概能打到600哈,因为我自用的射程是480的,按照那个对比算在了550上。。。
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