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[新闻] 《恶灵附身2》屏幕比回归标准 地图比1代大很多

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发表于 2017-8-11 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发布时间:2017-08-11 08:57  作者:3DM新闻组-skylark 编辑:skylark  來源:3dmgame



三上表示,《恶灵附身2》分辨率纵宽比将使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。虽然不是一个开放世界游戏,但会比1代大很多,允许玩家探索更多内容和支线任务。

《恶灵附身2》定于10月13日发售,最近初代导演三上真司接受了IGN的采访,透漏了2代相比1代发生的变化。



首先,三上真司确认自己是《恶灵附身2》的制作人,而非导演,导演换成了John Johanas。

其次,三上表示,《恶灵附身2》分辨率纵宽比将使用正常比例,而不再是前作的2.5:1。三上解释说,我们看到前作的2.5:1比例并没有广受欢迎,虽然他们内部倒是很喜欢这个。

另外Sebastian侦探不断转变的现实仍然会出现在续作中,但相比1代,这次对玩家造成的困扰会少一些。

三上解释说,转变的现实是系列的关键部分,因此在续作中它再次回归。然而,不会像1代那么扰人。即便有迷失,但这次何时和如何发生会更加有逻辑性。

最后,Johanas还表示,尽管《恶灵附身2》不是一个开放世界游戏,但会比1代大很多,允许玩家探索更多内容和支线任务。

他说:“虽然《恶灵附身2》不是开放世界游戏,但有地图很大的区域,会给玩家带来大量内容。这将是我们制作的最大的地图,在继续主线前玩家可以随意地探索或为主线做准备。当然游戏中也有线性地点和不可回头的点,但大部分时候玩家可以退回去,找支线任务做。”


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