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楼主: db2
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[讨论] 说说这作战斗系统的弊端

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发表于 2017-8-12 06:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先就是魔法弱势,无论是从伤害来讲还是施放时间都弱于物理系
当初我们玩日系RPG打BOSS各种魔法大招各种炫,
结果这作就特么尴尬了,好不容易各种高级魔法回路到手了
打BOSS你特么就告诉我一直搓小火球?
这让我不禁联想到华山论贱5绝比武,你一记黑虎掏心,我一招猴子偷桃
真特么蛋疼有木有?
二就是敌我双方高输出低抗性导致的战斗节奏太快,要么你秒我,要么我秒你
那么问题来了,各种妨害类的回路情何以堪?
当初刚玩觉得青龙白虎朱雀玄武四回路正好配到枪哥身上,绝对屌的1B
后来发现我想多了,你配这套回路刚把怪打出状态,那边一刀砍死了,
好不容易有一刀砍不死的BOSS了吧,你特么竟然不吃状态-.-
那么问题来了,这种回路要你何用?不如老老实实堆伤害
虹吸和小丑两个回路从属性来讲真的不错,
结果现在的战斗节奏和过低的素质点加成导致了这两个回路的尴尬境地。
游戏作者我怀疑武侠小说看多了,武功的最高境界就是返璞归真,
无招胜有招,要什么招式,什么千变万化,我一记猴子偷桃破之
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