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楼主: 桑兮
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[资料] 【原创】群星创世指南!【收野爹入建造列表】【修复模型】星球/建筑/症体/思潮/特性/船只/科技/传统/天赋等。。改天改地!改空气!无所不改>w<!!

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发表于 2017-8-12 09:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 桑兮 于 2017-8-31 02:44 编辑

呃。。我玩游戏总是大半时间花在捏脸/盖房子/DIY上了,但这么多年一直都没怎么分享过,但感觉群星真的有点冷门欸。。资料还是比较少,所以这里分享下我修改文件的心得与经验。
话说这贴根本没人看吧QuQ 我一直没更新的部分都没人问 都没动力整理啦T^T


—————————————————————— 更新———————————————————————




所以说,你们想要一艘具备以太巨龙(和其他利维坦)武器的DIY战舰么?
想要八个理念?
同时拥有唯心与唯物?
想要堕落帝国的建筑?
随意定制的星系与星球?
把野爹收入建造列表!!!!!!!!!
代码调出来的船只模型不对?

·
·
·
等等等等!这些统统!统统只要20块!(大雾)。。呃咳咳.. 可以改存档达成!






如果答案是肯定的话!请同我一起进入创世神的视角吧OwO!
东西有点多。我会慢慢抽空把它都更完的OVO!希望泥萌能喜欢^—^~~















首先改存档最重要的是记得备份!备份!备份!重要的事情说三次!

小技巧:在代码后加上【#】,程序会自动识别【#】后为注释,然后输入中文备注,不影响存档内容。(所以后面我带中文注释的代码都可以直接复制不用担心,当然备份是必要的)

活用CTRL+F(搜索)与替换

活用debugtooltip代码 用以查看游戏中各种东西的ID

需要7z压缩软件

Notepad++或UltraEdit软件来更改存档文件



很多人改群星存档都失败,我这里科普下:

首先存档的【sav】文件要以zip格式解压出大家应该都知道。

出来的【gamestate】【meta】两个文件,基本上我们只需要用到【gamestate】文件。再次,注意不要直接用文本打开,我这边是用Notepad++或UltraEdit来更改的文件,有各自的优点。用Notepad++就好啦。

重点来了,修改文件后基本上大家都是死在这一步:


在压缩的时候,要在参数这里输入tc=off。这样的文件就可以用了。(输入一次,下次电脑会记住的)





下面是具体的更改办法:

先从哪里说起呢?


嗯。。决定了

玩家信息/种族特质

我会突出重点修改的地方

包括之后的症体思潮更改大家都可以以搜索国名/物种名的方式来查找要改的地方

打开存档第一段是有关玩家的信息



version="Adams v1.6.2"#游戏版本 因人而异 这里是存档第一行
version_control_revision=28039
name="人类"#物种名称 你们对应自己的就好 改政体/思潮/理念/物种都需要搜索国名或物种/领袖名字
date="2310.08.20"#游戏中的时间  
required_dlcs={
        "Anniversary Portraits"
        "Horizon Signal"
        "Leviathans Story Pack"
        "Utopia"
}
player={
        {
                name="UserName"
                country=0
        }

}
tick=9
random_log_day=1
species={#存档一开始首先是species(物种)信息  每个物种的特质信息就在这里啦!
        {
                name_list="HUM2"
                name="人类"#物种名称 修改特质就是要根据物种名称开始的。游戏中自己默认的种族是0 ,也就是当前这段。但随游戏进程,对物种的修改会在这后面新建物种信息 所以到了后期你的物种文件可能就在后面了 请依据物种名称好好分辨(可以在游戏查看id 当然如果可以放了太多特质物种ID可能会被挡住) 物种的ID信息这里并不直接显示。而是以从0开始逐个排列的方式分配种族ID的。第一个种族的ID是0,第二个是1 以此类推(之后的星球格子信息等许多地方都是这样的)

                identity={# 一个种族会有两段特质信息 如你所见第一个段落这里虽然也写着特质信息 但是我们不要去管它  改第二段才对
                        name="人类"
                        portrait="humanoid_05"#肖像
                        trait="trait_very_strong"
                        trait="trait_intelligent"
                        trait="trait_slow_breeders"
                        trait="trait_solitary"
                        trait="trait_wasteful"
                        trait="trait_pc_arctic_preference"
                }
                class="HUM"
                portrait="humanoid_05"
                traits={#物种特质 不包含完全负面的,余下这有些是无用的,有些有缺点,请权衡选择。改这里
                        trait="trait_psionic"#灵能 工程/物理/生物/能源/幸福+5%
                        trait="trait_latent_psionic"# 灵能潜力
                        trait="trait_pc_gaia_preference"#盖亚适应+100
                        trait="trait_pc_ringworld_habitable_preference"#环世界适应+100
                        trait="trait_pc_ai_preference"#AI星球适应+100
                        trait="trait_pc_nuked_preference"#死寂适应
+100 其他所有+60(其实这个可以改进 初始文件中 你就可以用死寂星球开始了 铁人可用)
                        trait="trait_pc_desert_preference"#沙漠适应
                        trait="trait_pc_arid_preference"#干旱适应
                        trait="trait_pc_savannah_preference"#草原适应
                        trait="trait_pc_tropical_preference"#热带适应
                        trait="trait_pc_continental_preference"#大陆适应
                        trait="trait_pc_ocean_preference"#海洋适应
                        trait="trait_pc_tundra_preference"#苔原适应
                        trait="trait_pc_alpine_preference"#高山适应
                        trait="trait_pc_arctic_preference"#极地适应
                        trait="trait_extremely_adaptive"#极度适应 宜居+20%
                        trait="trait_venerable"#尊者 寿命+75
                        trait="trait_very_strong"#极度强壮 陆军伤害+40% 矿物+10%        
                        trait="trait_robust"# 活力四射 宜居+30% 领袖寿命+30年
                        trait="trait_erudite"# 博学 工程/物理/生物+20% 领袖等级+1
                        trait="trait_fertile"# 好生养 生长速度+30% 幸福+5%
                        trait="trait_delicious"# 美味可口 人口食物产出+100%
                        trait="trait_nerve_stapled"# 精神阉割 矿物+10% 食物+10% 凝聚/能量-50% 物理/工程/生物-75% 不受幸福影响
                        trait="trait_agrarian"#农夫 食物+15%
                        trait="trait_thrifty"#节俭 能源+15%
                        trait="trait_industrious"#勤劳 矿物+15%
                        trait="trait_intelligent"#聪慧 工程/物理/生物+10%
                        trait="trait_natural_engineers"#天生工程学家 +15%
                        trait="trait_natural_physicists"#天生物理学家 +15%
                        trait="trait_natural_sociologists"#天生社会学家 +15%
                        trait="trait_talented"#富有才华 技能等级+1
                        trait="trait_quick_learners"#聪明的学生 经验+25%
                        trait="trait_nomadic"#游牧 移民速度+50% 强迁花费-25%
                        trait="trait_communal"#合群 幸福+5%
                        trait="trait_charismatic"#魅力四射 领袖好感+25
                        trait="trait_conformists"#墨守成规 主流思潮+25%
                        trait="trait_resilient"#达观 卫戍生命+100% 防守加成+50%
                        trait="trait_conservational"#节约 物资消耗-20%
                        trait="trait_rapid_breeders"#快速繁殖 生长速度+15%
                        trait="trait_presentient_conservative"#保守者 领袖等级+1 领袖经验-25%
                        trait="trait_presentient_natural_intellectuals"#贤者 社会+20% 能源-10% 矿-20%
                        trait="trait_presentient_irradiated"#辐照化 死寂宜居+100% 寿命+30
                        trait="trait_presentient_proles"# 无产者 矿物+10% 食物+5% 物理/工程/生物-25% 主流思潮吸引力+15%
                        trait="trait_presentient_starborn"# 仰望星空 移民速度+60% 矿物-20% 宜居+25% 幸福-10%
                        trait="trait_presentient_earthbound"# 故土情怀 经验-25% 能量+15% 陆军伤害+20% 其他种族幸福-5%
                        trait="trait_mechanical"#机械体 宜居+200% 不朽
                        trait="trait_cybernetic"#义体化 宜居+20% 矿物+5% 陆军伤害+10%
                        trait="trait_robotic_1"#机器人 工程/物理/生物/凝聚-80% 能源+40% 矿物+10% 不受幸福影响
                        trait="trait_robotic_2"#智能人 工程/物理/生物/凝聚-40% 能源-20% 矿物+15% 不受幸福影响
                        trait="trait_robotic_3"#合成年人 工程/物理/生物/能源/矿物+20% 物资消耗-25%
                        trait="trait_hive_mind"#蜂群思维 不受幸福影响
                        trait="trait_uplifted"# 提升种 由高级文明自洪荒带入文明
                }
                home_planet=10#此物种的母星 因为放附庸需要拥有母星,并且放出的一定是母星,所以这条还蛮重要的。你可以给你种族的不同物种设置完全不同的母星
                plural="无尽的黑夜"#复数形式
                adjective="暗夜"#形容词形式
                species_bio="太古时期便有灵能者自族群脱颖而出,且随族群扩张灵力也日益强大。但不曾想,致命的力量却也带来的致命的危险。灵能者的灵力开始不自觉的改变肉体,愈来愈多的人失去理智,整个族群开始笼罩在突变者毁灭与杀戮的阴霾之下。终于——大战爆发了。凭借强大的灵力,灵能者们最初所向披靡。但很快双方悬殊的数量与灵能者极的低诞生率让情势急转直下。新的秩序随着最后的灵王倒下而建立。症腐开始监控所有的新生儿,一切病变的可能都被杀死在摇篮里。直到一位母亲的出逃,漏网之鱼终究还是出现了。因目睹母亲死去而爆发的心灵风暴杀死了所有追杀者。男孩立誓复仇。在与追随者们经历过无数的血战,染红了中天每一处雪地后,已经变成男人的男孩踩着尸山血海登顶王座,建立了统一全中天的伟大帝国。并以他史上最强的精神力改写了整个族群基因:强大、美丽、智慧。最重要的是,他自基因中消除了纷争源头的病变与非灵能者诞生的可能!不过灵能者的低下诞生率依旧没有改变,直到今天。"#朕的传记O//O
                new_pop_resource_requirement={
                        type=food_surplus
                        value=25.000
                }
                pops_auto_growth=0.000
        }
       {
        第二个种族的信息 游戏中显示的物种ID1
        }
       {
        第三个种族的信息 游戏中显示的物种ID2
        }
       {
        第四个种族的信息 游戏中显示的物种ID3
        }
        .
        .
        .
        .
        .
        .
星球
搜索星球名字即可,可对照ID以确认 游戏中
debugtooltip查看ID
这里的小窍门是附带 name="中天" 这样
搜索能提高准确率。其他也是类比。

        1={
                name="中天"#行星名字
                custom_name=yes#自定义名字=是
                planet_class="pc_desert"#星球类型 这里挑一个就好啦!千万别全都复制过去。 可以把恒星改为脉冲星或黑洞这样
                planet_class="pc_black_hole"#黑洞
                planet_class="pc_asteroid"#小行星
                planet_class="pc_crystal_asteroid"#晶态小行星
                planet_class="pc_neutron_star"#中子星
                planet_class="pc_pulsar"#脉冲星
                planet_class="pc_a_star"#蓝
                planet_class="pc_b_star"#紫
                planet_class="pc_f_star"#白
                planet_class="pc_g_star"#黄
                planet_class="pc_k_star"#橙
                planet_class="pc_m_star"#红
                planet_class="pc_shielded"#掩体世界
               
planet_class="pc_toxic"#剧毒世界
                planet_class="pc_frozen"#冰封世界
                planet_class="pc_molten"#熔岩世界
                planet_class="pc_barren"#贫瘠世界
                planet_class="pc_gas_giant"#气态巨行星
                planet_class="pc_desert"#沙漠世界
                planet_class="pc_arid"#干旱世界
                planet_class="pc_savannah"#草原世界
                planet_class="pc_tropical"#热带世界
                planet_class="pc_continental"#大陆世界
                planet_class="pc_ocean"#海洋世界
                planet_class="pc_arctic"#极地世界
                planet_class="pc_alpine"#高原世界
                planet_class="pc_tundra"#冻土世界
                planet_class="pc_gaia"#盖亚世界 还要好几个环形世界 不过我觉得没必要 因为加上了也只有一小段 很难看 有人要的话跟我说
                coordinate={
                        x=0.000# 星系中X轴位置
                        y=50.000# 星系中Y轴位置 恒星的X和Y轴位置默认都是0 而行星的位置基于恒星 卫星基于行星
                        origin=419#所在星系ID
                }
                orbit=50.000# 轨道半径
                planet_size=2#行星大小 一个星球最多0~24一共25个格子,再大也不会增加格子数目了,只加体积。这里改完也要后面一个个添加格子才行,反之亦然。(当然你可以复制别的星球的格子信息)所以我建议直接游戏中秘籍改大小再来改具体内容,如果你不熟悉的话。
                last_bombardment="1.01.01"
                owner=0# 持有者ID 这个改起来挺麻烦的。还要在在一个记录所拥有的全部星球的地方再加上星球代码。。我是觉得麻烦。无视这个吧。
                original_owner=0# 原有者ID
                controller=0# 占有者ID
                moons={# 行星的卫星ID 这条仅限行星 可以没有  如果加了卫星 那么要在相对应的卫星加上is_moon=yes(这是卫星)和(记得换行)moon_of=1(其围绕的行星ID)才会生效  没看懂的话再问我啊
                        10
                }
                has_ring=yes#有环 就是木星那种
                pop={#星球上的居民ID 此处不建议有任何更改
                        1004 1613 2219 1664 902 2061 16777921 1764 1570 1459 1949 2165 1740 1333 2210 912 1474 16777922 2243 1569 1716 2223 2346 2456 2418
                }
                colonize_date="2200.01.01"#其实如果是未殖民的星球并不会有这么多杂七杂八的内容。。
                orbitals={
                        1145 4294967295 4294967295 4294967295 4294967295 4294967295 33554848 4294967295
                }
                leader=13#总督ID  如果有的话
                spaceport_station=0
                army={
                        0 1 2 3 4 67110939 16779305 2132 2153 2174 16777495 16778069 16779060 2193 2230 50333221 2294 2318 2359 2382 2424 2467 50331879 2518 2541
                }
                built_armies=27
                timed_modifier={
                        modifier="holy_planet"
                        days=-1
                }#红 圣地 徒拉堕落爸爸仇恨而已。。。
                timed_modifier={
                        modifier="unstable_tectonics"
                        days=-1
                }#红 -10宜居 -5幸福 +20工程
                timed_modifier={
                        modifier="terraforming_candidate"
                        days=-1
                }#绿 地貌改造候选 有此BUFF的贫瘠星可以在游戏中改变地貌
                timed_modifier={
                        modifier="atmospheric_hallucinogen"
                        days=-1
                }#黄 -30主流思潮 +10幸福 +10社会
                timed_modifier={
                        modifier="dangerous_wildlife"
                        days=-1
                }#黄 -10宜居 -5幸福 +20社会
                timed_modifier={
                        modifier="wild_storms"
                        days=-1
                }#黄 -5宜居 -5幸福 +20物理
                timed_modifier={
                        modifier="hazardous_weather"
                        days=-1
                }#黄 -10宜居 -5幸福 +20能量
                timed_modifier={
                        modifier="asteroid_impacts"
                        days=-1
                }#黄 -5宜居 +5矿
                timed_modifier={
                        modifier="super_sensor_array"
                        days=-1
                }#绿 行星传感范围+200%
                timed_modifier={
                        modifier="low_gravity"
                        days=-1
                }#绿 -10建设花费
                timed_modifier={
                        modifier="titanic_life"
                        days=-1
                }#绿 +25社会
                timed_modifier={
                        modifier="lush_planet"
                        days=-1
                }#绿 +10宜居 +20食物
                timed_modifier={
                        modifier="food_rich_planet"
                        days=-1
                }#绿 +20生长速度 +10幸福
                timed_modifier={
                        modifier="natural_beauty"
                        days=-1
                }#绿 +5幸福 +25移民吸引
                timed_modifier={
                        modifier="atmospheric_aphrodisiac"
                        days=-1
                }#绿 +5宜居 +10生长
                timed_modifier={
                        modifier="gas_rich_planet"
                        days=-1
                }#绿 +50能量
                timed_modifier={
                        modifier="ultra_rich"
                        days=-1
                }#绿 +50矿
                timed_modifier={
                        modifier="mineral_rich"
                        days=-1
                }#绿 +25矿
                timed_modifier={
                        modifier="carbon_world"
                        days=-1
                }#绿 +15矿
                timed_modifier={
                        modifier="asteroid_belt"
                        days=-1
                }#绿 +10矿
                timed_modifier={
                        modifier="strong_magnetic_field"
                        days=-1
                }#绿 +5物理 +5能量
                entity=0# 所围绕的恒星ID
                tiles={# 在上面星球大小设置完后,还要在这里设置每个格子 才会显示  最多从0-24一共25个格子 每个格子的具体内容
                        0={#一个格子什么都没有就是像这样只有一行
                                active=yes
                        }
                        1={
                                active=yes
                                pop=1459#格子上居民ID
                                resources={#资源 请酌情选用
                                        physics_research=1#物理点1点 下同
                                        society_research=1#社会点
                                        engineering_research=1#工程点
                                        energy=1#能源
                                        minerals=1#矿物
                                        food=1#食物
                                        influence=1#影响力
                                        unity=1# 凝聚力
                                        planet_resource sr_alien_pets 1# 外星宠物
                                        planet_resource sr_betharian 1# 贝赛里安石
                                        planet_resource sr_dark_matter 1# 暗物质
                                        planet_resource sr_engos 1# 莹戈气体
                                        planet_resource sr_garanthium 1# 铬镧銫矿石
                                        planet_resource sr_helium 1# 氦
                                        planet_resource sr_living_metal 1# 活金属
                                        planet_resource sr_lythuric 1# 莱素气体
                                        planet_resource sr_mirium 1# 米里亚姆
                                        planet_resource sr_neutronium 1# 中子矿石
                                        planet_resource sr_orillium 1# 奥里矿石
                                        planet_resource sr_pitharan 1# 铍稀兰星辰
                                        planet_resource sr_precious 1# 宝物
                                        planet_resource sr_satramene 1# satramene气体
                                        planet_resource sr_teldar 1# 泰达尔水晶
                                        planet_resource sr_terraform_gases 1# 地球化气体
                                        planet_resource sr_terraform_liquids 1# 地球话液体
                                        planet_resource sr_zro 1# 氧化锆
                                }
                                building={#建筑 你们需要的话 我再整理下建筑的代码  主要是一些特殊建筑 然后帝国唯一建筑即使存档改两个 也会消失 只剩一个
                                        type="building_ancient_factory"
                                        modifier=yes
                                }#【{}】修改时一定注意这些括号 我经常不小心多删了 还有回来加上去 N++那个软件可以很方便的查看括号之间的关联 改坏了通常就这个的问题 回来找找就行了
                        }
                                prev_building="building_clinic"#有的时候会有这行 删掉也不影响 记得备份
                        }
                }
                spaceport={
                        level=6
                        modules={
                                0=laser_weapon                                1=observatory                                3=battleship_assembly_yards                                6=fleet_academy                        }
                        next_build_item_id=140
                }
                surveyed_by=33554437
                prevent_anomaly=yes
                orbital_deposit_tile=844437815033858                next_build_item_id=27
                food_surplus=52.900
                killed=no
        }






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舒服的沙发
发表于 2022-2-16 18:39 | 只看该作者
谢谢大佬分享,请问您有办法在存档中添加新种族/物种吗?
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硬硬的板凳
发表于 2022-11-13 16:31 | 只看该作者
大哥你用的是哪个压缩软件啊,我用winrar和360压缩都没找到输入“tc=off”的地方。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-12-6 22:11 | 只看该作者
firehawk3268 发表于 2022-11-13 16:31
大哥你用的是哪个压缩软件啊,我用winrar和360压缩都没找到输入“tc=off”的地方。。 ...

我是用7z
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发表于 2022-12-7 01:29 | 只看该作者
哇噢,这贴绝了
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发表于 2023-5-14 20:06 | 只看该作者
大佬强啊,收藏了。
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 楼主| 发表于 2023-8-1 03:52 | 只看该作者
jiushuzheyuanmo 发表于 2023-5-14 20:06
大佬强啊,收藏了。

额。。这帖子大多数东西都被删掉了,而且是五年前写的了。游戏机制已经差很多了。。建议去灰机看看,比较有帮助。。
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