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[新闻] 《刺客信条:起源》演示 深度展示战斗和竞技场

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发表于 2017-8-12 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ゞ流年似水丶 于 2017-8-12 11:28 编辑
育碧和IGN今日发布了《刺客信条:起源》一个新的演示,在里面游戏总监Ismail深刻讲述了全新的攻击系统和竞技场


刺客信条起源》拥有两个攻击动作,分别是轻攻击和重攻击,玩家可以发动攻击Combo。玩家也可以躲避来自前面的攻击。从演示看,感觉这次的《刺客信条》,战斗有些其他第三人称动作游戏《黑暗之魂》系列。

所有的动作都能形成肾上腺素条,武器攻击命中时,肾上腺条会增加一定的量。想要获得能量必须去攻击,造成的伤害越显著,增加的量就越多。蓄满时会有一个对应的终结技,因此有时候虽然是一个简单的动作却能造成很高的伤害。合理地善用这个机制可以让玩家在战斗中处于主导地位。使用的时机越恰当,战斗也就越快结束。

至于竞技场,《刺客信条:起源》的世界将拥有多个竞技场,从小的竞技场到大的角斗场都有。尽管竞技场是随机的,但他们的 首次出现是在主线任务中。在某些竞技场中,玩家只能使用某个特定的武器,而在其他竞技场中,玩家可以使用自己的武器。每个竞技场都有一个独特的boss

《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC,PS4Xbox One

视频截图














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