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[讨论] 刚通关,聊聊对这游戏的看法,轨迹系统从空轨到闪1都玩过(有终章剧透)

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发表于 2017-8-12 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说说安装,没有大家所遇到的问题,一开始打开显示错误,后来改了全英文路径后问题解决,翻译上也没问题

刚通关了,只想休闲玩下选了普通难度。

感想: 对比前面几作确实有点失望,

前面不够钱,看攻略刷蛋包饭,这过程挺无聊的。
钓鱼和其他的小游戏挺有趣的,这点是改善了。
战斗系统悲剧了,后期把最好的东西都用上了魔法还是弱,也不是算太弱,只是菜刀太强了,
魔法攻击力不够强,辅助也不如料理流强,料理流给菜刀们范围加各种强大的BUFF,
菜刀配合适合的回路直接S打出MAX伤害99999,两个S技能BOSS连技能都没放就死了。
闪轨的魔法系统改成了简单易用模式,差评。
战斗系统其实问题不大,这游戏其实故事最重要,
但是这游戏的终章最令人失望,这什么剧情,
居然出高达了,前作出网络了我就觉得这游戏世界观开始崩了,不停挖坑,挖得不合理,
突然搞个高达出来这也跳得太快了吧,还会开trans-am...

这结尾明显是不仁道。
这跟FC不同,FC是完结了一段再在最后埋个坑,最后还讲了女主角的决心和王都事乱后大家是怎么回复到生活去的,
算是一个故事的结尾和另一个故事的开始。
这闪轨不一样,直接打到一半主角开高达飞走,完场了,好歹给个交代啊。
这简直是赤裸裸地说”打到一半我就是不打下去,你们买闪2去吧“

或者你这么想,买了一个钢铁侠的DVD,你知道一共有3部,你买的是1,
主角最后跟BOSS打到一半,敌人突然开挂了,钢铁侠丢下同伴突然飞走,完场。
就是这种感觉。

另外,这次的闪轨地图都是基本只用一次,不像以往那样一个地图来来往往跑几十次,
这很好,以前跑地图太累了。

总结,感觉falcom现在是把这游戏做得大众化迎合大家,想多多赚钱,所以开始乱搞了,
越来越多坑,世界观越来越崩,少了以前玩这游戏感受到的独特世界观的感觉。
不知道falcom现在有没有在卖高达模型

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