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[讨论] 个人觉得闪一这作中规中矩。

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发表于 2017-8-15 19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有个在第一页前排的帖子无脑黑倒也不至于愤怒什么的,只是有点伤感,毕竟对F社还是很有感情的。

一是想说玩家不要被带节奏,这贴中用了诸如“玩家的眼睛是雪亮的“之类的语句,倒是一堆玩家莫名其妙就强行被代表了一波,若是反对反倒是"眼瞎"了??
自己玩的觉得还可以那就还可以,不行就不行,都是个人意见,各说各的,若是没有投过票,做过调查,咱就别强行代表一波。我们常用优越感来讽刺一些人,我倒是觉得,作为玩家无论是喜欢小众作品还是大众作品,那一份优越感是必须有的,只是别表现的太过尖锐,给别人带来不快,毕竟玩家该有自己想坚持的东西。

二是说说游戏,客观上来说,JRPG游戏性肯定是比不上欧美RPG的,你既没办法捡垃圾造房子,也没办法捏老婆当龙裔,你只能按照既定的流程来走,若是习惯了开放世界或是繁杂的系统的玩家怕是不能接受,若是想将游戏当成一作小说来读,并且喜欢那样的沉浸感的话,或许这类游戏还挺有意思。
总的来说,在机能不足的时代,一个核心RPG系统配上一段令人印象深刻的的剧情就是足够的精品了,只是现在固守这些的JRPG显得有点力道不足了。
F社是个小社,其实圈子也很小,请不要将这类作品和同期大作甚至像某个帖子里提及的塞尔达新作来比较,剧情也不能和冰与火之歌或是西部世界这类的成年人向影片来比较。
我们得知道F社能力极限如此,做好他该做的就好了,实际上,RPG系统未有突破,剧情依旧是少年向,很是青涩,建模粗糙,甚至看得见直角。
但是不可否认的是,在F社的能力范围内,他们做了他们力所能及的事情,2D改了3D,剧情多了一些阴谋论,改动了回路系统。

在闲暇的午后,或是近夜时分,和特别班的伙伴进行一场漫长的冒险,游戏的新鲜感很快褪去,但剧情带着我逐渐深入,忘却游戏性的贫乏,直到最后,成为一段回忆。
从空轨至闪轨,画面改变,剧情推进,战斗系统调整,但其实没有任何突破,但若能静下心,将它当做一本小说,想必某一天你也能自满的和朋友说说你作为一个游击士,一个警察,一个军校学生的故事。
我的个人评价是:已经做得足够好了,但仍然期待未来能再游戏性或是剧情上有所突破。
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