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[讨论] 闪轨1感想,说下98块的闪轨和88块的地狱之刃这10块多在哪

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发表于 2017-8-16 19:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2017-8-16 19:27 编辑

目标人群
闪之轨迹的目标人群是初中到高中的青少年们,展现对生活的热情与对正义的追求、此间发生着友谊和暧昧的故事。我初玩的时候已经毫无代入感了,而玩过一段时间后倒是感觉自己“年轻”了一点。


地狱之刃的目标人群是解谜爱好者,在解谜的过程中接受各种精神冲击为向精神病进化迈出一大步。体验一种境界的进化和领悟。对学心理学的人则有更有意思的体验。



氛围
轨迹展现一种暖心。两个人躺在草地上仰望星空,在别人家一家子围着吃饭。在别的游戏急于去展现曲折的剧情和大场面时。轨迹一直带给我最想要的东西,而别的游戏,已经失去了何为生活。



地狱之刃的氛围自然是比轨迹更好,带耳机时感受到的是反复我就是女主(本人男)。界面的简洁令我的代入感进入到了超神状态。画面的出众很好的延长了我的游玩时间提高精神病发病率。




主系统
轨迹这次的早期流程设计得非常失败,2天支线然后第二天下午一段主线一个地方就结束了,主线还没爽够就又进入支线,主线比例严重不足,而且地方都还没熟。到了帝都后主线比例倒是正常了。支线时按空格能直接查寻找的目标在不在该区域还挺贴心。


看宣传片全是牛b的战斗手感展现,进入后90%的时间在解谜突出一个郁闷,有种有力无处使的感觉。解谜卡关时更糟心。女主的跑步速度是一场灾难,溜达到错的位置,一个来回等于从中土到天竺。看着女主穿猪学派套装就已经觉得不对路了,难怪跑得这么慢。当然兴幸的是为了防止卡关,制作组还是削弱了找正确符号的难度。虽然一点都不改变90%时间在解谜的严重问题。




画面
没有像P5那样在下方显示人物原画是超级败笔,特别是XX的歌姬。霰弹男和正太对着这个人要签名时我一头冒水。(忘截图)

不用说了,看就行了。




战斗
轨迹这次战斗的核心是物理、核心回路。构筑要素比以往都多,可以发挥你的想象去搭配。而构筑成功后比乱配强很多的战力会令你好有成就感。我玩核心回路搭配时,唯一指定天使盖乌斯,渡鸦艾玛连环铁壁阵,双回避加长青之绿的飞鹰核心。我组过喷奶队,霰弹男、正太、艾丽莎、艾玛,奶量惊人,防御强力加魔法反弹,霰弹男补EP3人连环放魔法。突出一个SB。好吧,不得不说3个人只有北风核心的那个能打伤害。。我未来还计划着组北风法爷队,把白发男也加入去,计划一支法爷队就一个放魔法的,嗯。缺点上,不得不说法老控用脚设计的【霸道】回路,S得一B,不用又不是。还有那些直接+30物理伤害的XX之刃。于是实际常组的基本都是些劳拉天下第一队、盖乌斯连环大招队。伤透了心,感觉失去了一切。截图流程比较前,已经显示物理在这版本的威力。




地狱之刃的战斗体验是出色的,招式很简单,快速的轻击、高伤的重击、削防的脚踢,然后配合闪避出招又有更多的变化。大招是子弹时间。战斗核心是敌人攻击时按防御发生弹反,然后一阵帅气的回旋斩。BOSS的设计也是非常出众,特色各不相同。配合游戏自身的高画质,可以给很高的分数。缺点上,怪物重复,没有深度,只是单纯体验好。




便利之处
轨迹新加的固有时态限制4倍速超有感觉,主线皇宫坐在一起吃饭时,画面加速然后正常对话点击速度仿佛全部人都在撸管。劳拉老爸模她头时加速那画面牛B,头油超多。画面加速令我现在的主线剧情从头笑到尾。

地狱之刃的CG不能跳+诡异的跑步速度恶心得一B,玩的时候我经常按Ctrl键,然而那只是一场梦。



总结
男主伴着战斗音乐开大喊着中二病台词不知咋滴就觉得很燃;中校坦克上靶式站位开过来喊“交给我”不知咋滴就觉得很燃;解救假装被魔兽围攻的小孩,明明台词说完魔兽都不开打,不知咋滴就觉得很燃。子供向的中二病故事,对正义的追求,燃起的故事高潮,令人暖心的场景。曾经带给我的,现在也在。PS:所以法老控就少挖点坑,人物都数不完了。→ω→


从偷换概念的角度说,巫师90%的时间在寻找红色外星发光体,和进行这是我的对话回合,这是你的对话回合,到了我的对话回合做出了选择。然后战斗还是屎,照样年度最佳。凭什么变成战斗出色,90%时间在解谜就不是一个好游戏了?上半年就这么个战斗不错的难道你们心里就没点什么吗?!


我自己的评分上(10分满):
闪之轨迹1  6.6分(正面评价)
地狱之刃   7.6分(负面评价)
其他做标准:
巫师3      7.8分(负面评价)
黑魂3      8.3分(正面评价)

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