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[讨论] 民间DLC新版本预告~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~新增加一个种族,两大系统

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发表于 2017-8-18 02:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑暗武士 于 2017-8-21 00:24 编辑

新增加一个种族:盘古遗民的震旦帝国
两大系统:行星移动系统 和 策略系统

盘古遗民是一个真正的宇宙游牧民族,相比原版的游牧属性仅仅只是减少移动人口影响力那么简单的一个设定,盘古族才真正算得上是游牧民族。这个帝国所有星球都可以移动。
当整个银河系还在争论究竟泰坦厉害还是无畏舰厉害的时候,盘古族开着大队星球光临了讨论者的门口,大声的告诉他们:“开飞船不好玩,驾驶行星才有乐趣”!

行星移动系统:震旦帝国可以对已殖民的行星进行改造,完成之后,这颗行星就可以在星系之间移动,比如你厌烦了恒星世界,完全可以将你的所有星球开到黑洞,中子星,脉冲星安家
你也可以开到其他帝国境内,等于强行插入领地
当然其他帝国也可以打爆你的移动行星,所以还是需要小心行驶的
当科技发展到一定程度的时候,移动行星可以建造移动太空港,这样就可以一边游牧,一边生产军舰了

策略系统:不明白群星作为一个策略游戏,为啥没有谋略之类的,整个银河系只会通过战争和影响力来解决问题
作为盘古族人,会有几率刷出谋士,任命谋士为移动行星的领袖,就可以施展谋略了,不同谋士会有不同的谋略,而且谋略也有等级之分,算起来总共有30多种谋略
谋士在移动行星上就可以对周围临近星系的其他帝国施展谋略了,施展谋略需要花费能源和影响力,并且有成功率。谋略等级越高,成功率越高,效果也就越好。如果某个谋士当了帝国领袖,那么他所拥有的谋略,可以提升整个帝国相应施展该谋略的成功率

好了,先上一些测试中的截图:


2017-8-21的测试:
原版的AI也挺配合我的谋略系统,
一个可怜的小帝国,使用叛乱谋略让它从一个高级AI叛逃出来,紧接着就对它使用离间计
离间计成功之后,它立马被多个帝国宣了,其中包括堕落
哈哈,花式虐



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