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[魔法战斗] [3DM同步推出]Crazy Souls 狂热灵魂 更新 AI模块 史上最难 疯狂受苦之旅

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发表于 2017-8-21 14:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 海特克 于 2019-11-9 21:36 编辑


一敌生,双缠绵,群魔则入深渊
CB新作,3DM也有福利了,喜欢的人自然会喜欢,我不会要求你们回复什么的
因为最近在玩黑魂3,传火传的苦,必须在天际的世界里拉你们一起受苦!
本贴所有元素将已黑魂系列为基准,如果你觉得难度高了,可以先去黑魂练练手
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本萌新比较健忘,所以做的东西会先记笔记,不必担心,很快就会完工
如果你接触过CB系列,那么该版可以很快入门,没接触的话,会更加受苦
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Crazy Souls与其他版本的区别
Crazy Souls将模块化分离,你可以选择你喜欢的部分,兼容会更好
Crazy Souls延续CB系列的风格,敌人属性和体验会更加接近黑魂
前置:
传奇版本的天际
兼容性:
不建议和CB其他的版本一起用,会出现不可预知的错误
最好重新开档,否则可能出现数据紊乱
如果你已经使用的CB其他的版本,CS可以下次开档用,内容差的不是太多的,推荐搭配艺术馆V19
一些主流模组的补丁,可能会延迟几天
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Crazy Souls_AI
AI模块将重做CB系列的AI强化,风格类似黑魂,每种怪赋予不同的难度和强化技能
敌人三围属性暂定会高于黑魂一点,因为敌人攻击欲望不高
使用目前质量最高的4个AI模组制作而成
使用的基础模组
SkyRe_EnemyScale
Rebirth Monste 2016版
AAE Ultimate Edition
Combat Evolved
新版将会添加更多风格的敌人,敌人强度较高,不建议使用高刷怪的模组
每种敌人可能会有不同的特技和弱点,物理防御的敌人必须用魔法伤害去打
敌人强度
所有敌人固定等级和血量,BOSS血量大概是杂兵的2-3倍,剧情敌人和BOSS会有不同的属性
大大加强的杂兵的属性,有的可能会比BOSS更加难对付
升级系统
CS_AI现在使用了SKSE_Elys_Uncapper,不要一起安装
CS_AI的升级Perk点数以OR技能树为准,PerMa的话点数会有点多
现在主角满级为81级,81级之后还是能通过传奇技能获得经验打的,但非常之少
18系天赋熟练度满级可以满足81级的经验需要,当然你也通过提前重置传奇技能获得大量经验
CS_AI的敌人强度较高,而且主角的属性对敌人没有影响,因此游戏节奏大大加快
现在加快了升级速度,你也可以使用类似黑魂刷魂的方法刷技能熟练度先强化自己的属性
Perk的相关内容 参考CW的设置项
3围奖励
血量:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点
法力:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点
体力:每升1级10点 10的倍数时20点 81级100点 81之后1级20点
负重:每升1级50点 10的倍数时200点 81级1000点 81之后1级100点
注意:升级时只能选择血量 法力 体力 其中一项强化属性,负重只作用于选择体力强化的时候
现在升级属性点规划会有更多的选择,10的倍数级和81级的属性选择更加重要
陷阱系统
加强了所有陷阱和机关的伤害,比安魂曲稍微低一点
箭矢系统
重置的所有箭矢和弩箭的能力排行,提高了伤害和飞行速度,现在后期的箭矢更加的强大
PS:
为了能让新手平滑的过度CrazySoul的受苦强度,降低了荒爆古坟的难度
纯正血统的吸血鬼免疫物理伤害,需要使用银剑,应该是这样的
巨魔,树精这些类型敌人,需要持续性火魔法烧,否则会高强度回血,可以自己在旁边烧,让随从打

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下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1c2F6fjq 密码:xtn3
待更新内容
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Crazy Souls_Looting
战利品模块将重做天际的战利品机制和装备分配系统,风格类似黑魂

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舒服的沙发
发表于 2024-10-23 12:16 | 只看该作者
更新的越来越少了,楼主辛苦,坚持
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