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[原创] 关于强化AI对玩家的自动分的自制小MOD

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发表于 2017-8-22 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    该MOD会提高强化AI对玩家的自动分,默认为提高100%;若感觉提高的倍率不合适,可以自行用PFM修改MOD里的campaign_autoresolver_mod_group_modifier_values_tables表中各项value值,默认为1(即提高为100%);0.5即为50%;2即为200%……负值为降低多少。    前段时间去玩了会全站锤子,其中有个MOD是关于强化AI对玩家的自动分;借鉴了该作者的作品,修改了下貌似对ATTILA也可以使用,就分享给各位全战玩家朋友。
    下面是部分说明和楼主个人感受,不喜请略过。
1、首先要说的是楼主自己对该MOD测试并没有花多少时间,可能会存在不少BUG;如遇到相关问题的可以在本帖提出来;楼主水平有限,能修就修,修不好也没办法。
2、做这个MOD的目的主要还是为了方便修改党的朋友。很多修改党的朋友喜欢用各式玩家BUFF类的MOD,导致玩家方面军队自动分极高, 会引发一些列严重降低游戏体验的连锁反应:如AI更加不敢主动宣战、攻击玩家,玩家凭借自动分即可平推地图等现象。虽然有修改cai_variables_tables表中相关参数的方面,但那种方法副作用会比较大,比如会导致AI对玩家发动很多无语的自杀式攻击,以及会影响AI之间的战斗,改变AI势力的战略走向(游牧势力很难生存下来......或许是个好事?)。本MOD只强化AI对玩家的自动分,不会影响AI之间的战斗;通过强化AI自动分,从根本上(应该吧)解决AI对玩家的战力过低,不敢主动攻击等方面的副作用,从而提高游戏体验(被虐的体验?)。
3、因为测试时间很少,根据楼主个人经验,使用本MOD可能会出现ai半编矛兵就敢进攻玩家满编精锐的情况(而且AI的自动分还会高过玩家);如果频繁出现此类情况请使用PFM降低MOD里的倍率参数。当然如果老司机想更好的体验可以配合修改cai_variables_tables表的相关参数达到更好的效果。

4、使用该MOD可能会导致玩家不得不更多的进行手动战斗,专治懒癌患者;若是修改党狂派人士当我没说。


mods_ai_auto_up100_for_attila.pack

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发表于 2022-7-29 21:51 | 只看该作者
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