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[原创] 玩上期待已久的闪之轨迹以及体验。

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发表于 2017-8-23 23:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      10年前接触到空之轨迹,那时候还在读大学。从卡西乌斯开始一直玩到众人的告别,空之轨迹一直是我非常喜欢的RPG游戏,剧情好,热血,充满正能量。音乐,特别是战斗音乐和场景音乐,结合电吉他和小提琴确实让人难以忘怀,至今依然能够哼出银之意志金之翼。转眼过了这么多年,欢乐百世出了零之轨迹和碧之轨迹我全部买的典藏版,零之轨迹还不止一个典藏,目前手头有5个不同版本典藏,也是为以前玩的空之轨迹买单。
终于等到闪之轨迹PC版的到来,上去体验之后感觉异常舒服。
      画面变成了3D的模型,比上几代好得多,玩上几代完全不是为了画质,而是为了那热血的剧情,充满正能量的音乐。音乐来看在红方舟决战的银之意志金之翼,在IBC门口的大决战,已经诺艾尔上士装甲车挽救罗伊德众人,是不是音乐让人热血沸腾,让人又一直玩下去,舍不得丢的冲动。看到以前的老角色以3D模型出现非常高兴。比如安敦这个资深路人。
      音乐来看现在不光有激情的音乐还有可观的画面,非常不错,这是一个进步。许多朋友说这一代音乐没上几代好,我开始其实也是报这种态度,可能是艾丝蒂尔,罗伊德先入为主,亦或者了解是以前老主角的敌人,才接触特科班时候也是怀有敌意。现在玩了之后,终章BOSS音乐依然热血,挑战教官音乐也是,帝都遇袭音乐也是依然听着热血澎湃。
      战斗体验和以前比有了进步,战术连接非常关键,克敌制胜,消除异常状态,增加BUFF,回血都是必备,而且回路方面增加了一个特色的强大的核心回路。很多朋友说这一代魔方不厉害,不如平A,我是困难起手,目前玩到矿山这里,魔法比平A强力的多。驱动短,伤害高,动不动就是上万的伤害,而平A我用金牛配霸道起手不过6000左右,而艾玛一个恶魔镰刀一下8000多。也许是不会配晶路造成的魔法不如平A的错觉。玩到现在全靠闪避和速度吃饭,被命中一下太痛,BOSS打3下就倒地。我的配置前2平A战技延迟推人,比如盖乌斯比如,比如尤西斯。魔法我用的艾玛,艾略特以及亚里沙 ,平A我带金牛核心,以及另外一个勇气。菲带闪避速度。艾玛我用罪恶,自带火焰系全魔法在搭配熏风等综合回路球,基本是2页魔法,现在核心5级了,魔法暴击百分之90,伤害非常高。另外一个核心用宝盒,这个得多堆蓝,一场战斗下来保证蓝够,输出还高。记得给法师配加速度带暗系魔法的回路即可。
    期待早日出闪之轨迹2,国内如果有代理我肯定会支持。
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