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[MOD] 小小的娃娃-Love发布的加强版,增加了减少维护费用

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发表于 2017-8-26 04:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 EMAILhi 于 2017-9-21 15:00 编辑

原版已经足够变态了,http://bbs.3dmgame.com/thread-5600570-1-1.html

以下都是在MOD_player_power_100.pack基础上提高
把弹药量加了5倍,人族窜天猴还是很耗弹药的
把远攻提高了1倍,近战提高了1倍
免伤提高到百分之八十,原来是百分之十,百分之一百就是免伤这样应该不驻扎部队就守的住了
MOD_player_power_300.pack (5.6 KB, 下载次数: 40)


税收不能改,早上下的朋友们不好意思。这次改的是部队维护费用减少百分之六十(我自己用的百分之八十,测试过有用), 移动,护甲
这下更邪恶了 MOD_player_power_310.pack (6 KB, 下载次数: 129)


这次修改内容如下
消减了加成近站从1倍加成减少0.3倍,远战3倍减少到0.35倍(矮人保护协会,矮人冲锋???)。
免伤80%减少到25%但是追加了护甲只是防止正面抗线部队奔溃的太快
冲锋加成增加到15倍。这类游戏是部队拉扯才是精髓,前面的削落都是为冲锋加成做铺垫,增加了可玩性。在这里特别提醒,骑兵要反复冲击对手才能发挥最大效率,骑兵站撸是没有太多输出的(有没有这个MOD都是这样)。(矮人保护协会矮人冲锋????
追加了2.5倍收入。维护费用减少到百分之90%(方便那些喜欢到处驻扎部队的玩家)
追加了将领经验加成5倍,部队经验加成3倍
追加了事物官成功率5倍(暗杀之类的,蛮变态的少用,我自己用的是10倍
追加了大地图移动范围,基本保证了邻近城邦之间部队的增援一回合达到。
追加了玩家同时招募的上限,招募多了会增加招募所需的回合数,这次每个地区可以直接招募20队人不增加招募回合数的情况下。并没有改变作战单位原本所需招募的回合数
追加了科研速度2.5倍(我试过5倍太快了)
追加了秩序增长,够用
追加了人口增长,够用
追加了魔法上限,900
追加了射击速度1倍(矮人保护协会,矮人冲锋???
追加了攻击直接加成30
MOD_player_power_320.pack (10.24 KB, 下载次数: 49)
留一个百分之五十减伤的保底
MOD_player_power_340.pack (10.24 KB, 下载次数: 69)
这样能应付绝大多数AI加强MOD
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