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[讨论] 无双系列同质化太严重了~玩了2个小时发现有个别角色还原度比较高

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发表于 2017-8-30 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 adsl1986 于 2017-8-30 23:44 编辑

初期能选的几个人里面,大部分人物相关作品都玩过,
威廉和隼龙那手感和正统游戏简直不能比动作和特效都不一样,死或生里面的霞也是软绵绵体会不到拳拳到肉的感觉模仿了形没模仿到意,影牢就夸张了要是陷阱能AAAA直接这么空放那还有什么好玩的,工作室的那位索菲算是进步吧起码比原作灵活

值得一提的是讨鬼传的樱花还原度还是比较高的,毕竟和无双是一个模子出来的,讨鬼传就是无双把怪数量减少模型调大硬直改高,所以这角色玩起来还比较带感

无夜之国的雅那丝也不错,还原度也算比较高,就是无夜之国的怒气变身大招成了这里的无双槽技能,而无夜之国的无双技能(就是那个从天上旋转下来砍的)貌似成了高等级才有的7个普攻加重攻才能触发的高难度招式。

我觉得这类游戏应该增加一些角色或原作特有的东西,比如威廉和隼龙可以发动类似一闪之类的技能比如瞬间躲避或者瞬间防御或招架之后可以给予能撕裂或断肢敌人的暴击或秒杀。死或生里的霞这种角色加入一些投技比如扯胳膊摔人这种1对1技能,无夜之国和讨鬼传可以保留原汁原味的一套技能,影牢的陷阱放地上慢慢让人踩而不是直接A出去,工作室就可以按特定的快捷键调出魔法选单这种类似DQ无双的RPG系统等等,这虽然会极大的增加开发难度,但会比现在这种无脑砍砍砍的耐玩。

现在感觉这类无双无非就是换个皮,即使什么海贼无双火影无双什么的就是换个皮肤,有的甚至模型和动作都不换,三国无双和战国无双里面很多人都是属于换了个皮肤,模型和动作都一样的。甚至还有连皮都不换的,说的就你曹孟德!还有魔王大人

就这样看来,就算他出个沙盒开放世界类型的无双玩个几小时也会腻。这系列如果再不做大的改进和调整估计要完,这种换汤不换药的量产无双不光欧美玩家玩腻就连日本本土玩家也疲劳了。

其实我很佩服那些能把无双每一部都通关的玩家,特别是每个角色都通关的,这些人真是厉害!我服!

所以我在此等一个全开存档!







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