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[讨论] 简单玩了几个小时,说说感想

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发表于 2017-8-31 16:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无双全明星终于在全世界范围推出了,第一时间试玩了几个小时,没看任何攻略,说说感想。
画面:应该算无双系画质最高的一作了,略胜于真田丸。很多地图里面不再是简单的平面贴图了,已经有了实实在在的细微建模。避难所中心的那个温泉外围的石头建模甚至让我有了3A大作的错觉。部分地面墙面有了反射效果,水面、池塘也大幅提高。植被的建模也很精细了。人物建模也不用说,大部分都比各自原作的要好一些。画面也是我玩此游戏最大的动力了,上一个大乱斗作品蛇2U在PS4上的画面说实话也有点看不下去了,这是个不错的替代。
系统:基本是沿用了三国无双的引擎,也就是说和战国无双系的手感差很多。虽然没玩太多,但感觉这作系统简化的很厉害(貌似只需要搞卡牌?),和三国无双7、蛇2U等没法比。这次大多数角色原本都不是无双游戏里的,所以招式都要重新设计,感觉还是招式略少,技能单一。虽然能选多个人一起上场,但只能长时间控制领队,不是太爽。另外终极大招的设计也太令人无语了,音乐羞耻不说,两边的人和敌人是在打CALL么,比蛇2U三人大招结束的pose还羞耻。而且感觉也不是很强力,就是系统强行在你身边无限刷兵给你,所以在战场哪里放都无所谓。
音乐:很烂,真的很烂。这作首次让我有了无双游戏音乐很烦的感觉,来自各个作品的音乐remix的水平都不高,完全没用心。目前唯一让我感觉满意的是无夜之国音乐的remix。
乱入程度:这次违和感真是相当高,各个画风的角色和敌人甚至场景都混在一起,剧情交代过于简单,突然所有角色都来到这个世界了,没有代入感。另外在避难所的对话看过很多了,跨作品用梗之类的对话很少,和蛇2U的兵营对话完全不能比。可用角色大幅锐减这点倒还好,像蛇2U那样100多号人物根本玩不过来。
总结:应该算是个小制作,过场cg什么的都没有,剧情简单,对话配音甚至都不全,而且貌似也就一个游戏模式,可以说是除了画面外毫无优点。不过本人就是画面党,能玩到高画质的无双游戏还是比较吸引人的。最重要的是能玩到很多喜欢的角色(比如DOA里的和DOA里的,蛇2U的霞和绫音的建模实在看不下去啊。。)
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