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[技巧] 关于追击的计算方法

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发表于 2017-8-31 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试用的角色是紫色赵云、橙色典韦先给出结论:
最终的追击伤害物理攻击/20+追击伤害。
假如物理攻击是5000,追击伤害是100,那么最终的追击伤害就是5000/20+100=350。
目前观察出的追击伤害是固定的,不会暴击,造成的伤害没有吸血效果。
普通攻击和技能都可以触发追击。


以下是猜测的结论:
多段技能触发追击的时候会打出3段追击,目标最多是4个?1段伤害的技能能打出几段追击?(只测试了紫色赵云和橙色典韦,其他武将没有测试过)。
橙色典韦技能是3段伤害,技能打出追击的时候只剩下3个敌人,追击打中3个人,都打出了3段追击。
紫色赵云技能是7段伤害,根据伤害显示的位置来判断,技能打中3个人,追击打中了4个人,这个还得不出比较准确的结论(技能是随机目标的,出现的追击也是随机目标的?)


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