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[原创] 天选之战--------技能修改简易教程(已更新)-----附修改文件(新增DLC三英雄技能修改)---修复spark技能错误

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发表于 2017-8-31 20:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 恭喜发 于 2017-9-3 08:04 编辑



保持以下格式红色标记),总体修改法同以前一样;只有格式正确才能修改成功!!!

这是我改好的,放在 XCOM 2 War of the Chosen\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config里,可能需要重开档,或者用高级战事中心重新训练士兵
此为我修改后的版本,直接最高难度上吧
目前有一个bug(不知为什么到下士等级时无法选技能,不过可以直接购买技能,也没大碍---已解决:因为添加的技能与两条技能树处于同一级别,所以不能选技能,但可购买技能),我会继续测试,此文件仅供大家做个思路上的参考!!!

;************************************************************************************************************
;***                                        Ranger Class Data                                             ***
;************************************************************************************************************

[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes"                ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant"                        ; prevent conflict with DeepCover
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3

; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\
                 必须有(AbilityType= ----- (AbilityType=(AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\----这是2个括号,一行只能有一个技能!!!
                                                        (AbilityType=(AbilityName="CoveringFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="RunAndGun")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Untouchable")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="BlastPadding",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Salvo",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="HoloTargeting",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="SteadyHands")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="DeathFromAbove", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Phantom")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\-------这里是3个括号
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; corporal
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Stealth"))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; sergeant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Implacable"))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; lieutenant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="InTheZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="EverVigilant",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Sentinel",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Fortress",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))

; colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="BulletShred", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Sustain",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))





DefaultClassData.ini

74.72 KB, 下载次数: 269

已更新

xcom2技能分配.xlsx

12.4 KB, 下载次数: 360

修改技能见黑框内

DefaultClassData.ini

75.54 KB, 下载次数: 414

新增DLC三英雄技能修改,测试可用

XComClassData.ini

7.42 KB, 下载次数: 227

spark,放在DLC3里面,已修复错误

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