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[新闻] 一大波DLC即将到达战场,《消逝的光芒》制作人专访

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发表于 2017-9-2 00:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 防空炮兵 于 2017-9-2 00:35 编辑


人物采访:《消逝的光芒》新DLC制作人问答
前段时间,《消逝的光芒》发表了今后一年将会提供免费内容下载。这次有幸能有机会采访Techland的开发人员马切尔·沃奇尼,想借此机会了解《消逝的光芒》的现状和今后发展。



===== ===== =====



——首先请您自我介绍一下


马切尔·沃奇尼:我是马切尔·沃奇尼。是《消逝的光芒》10-IN-12项目(十二个月发布10个DLC)的制作人。在这个项目里我的角色是负责事务拓展小组、市场营销小组和开发小组。





——距游戏发售至今已经有两年多了,为什么发布新DLC?


马切尔·沃奇尼:答案很简单。我们每周都会确认玩家的游玩情况,平均每周都还有50万人在游玩。社交媒体上也能看到玩家们的讨论、从很多的玩家那里收到很多需求。所以,我的答案就只有一个,给那些期待中的玩家献上新内容。






——您认为为什么会有这么多玩家在玩这个游戏?


马切尔·沃奇尼:理由可能是玩家的不同吧。有独自享受游戏游戏的、有享受故事剧情的、在游戏里着迷于寻找复活节彩蛋的、还有一起开黑的。我认为特别是那些拉上小伙伴一起开黑的能有更长久的快乐。还有因为MOD和活动都很多,这可能就是大多数玩家能有长久快乐的原因吧。还有在其它游戏里追求不到“丧尸和真实”,我想这也是理由之一。这不是一个简简单单的游戏,游戏里能深刻感受到自己的成长。






——这真是僵尸粉们欲罢不能的游戏啊。


马切尔·沃奇尼:今后的DLC中还会有新的僵尸登场哦!





——现在游玩的玩家几乎都是老玩家吗?有新玩家吗?


马切尔·沃奇尼:现在的情况很平衡。有一定数量的老玩家,新玩家也很多,现在的比例是50:50。我想新的DLC发布能吸引不少以前的老玩家回归。






——不同国家的玩家分布情况如何?


马切尔·沃奇尼:最多的是美国地区,世界上最大的“丧尸市场”。(笑)第二大是欧洲,其它的日本和俄罗斯、巴西也有很多玩家。








——这次发布的十个DLC中有没有彩蛋之类的东西?


马切尔·沃奇尼:有。希望玩家们能够找到它们。各个DLC里都散布有提示,搜索每一处地方,你就能找到它们。






——这次除了发表DLC外还有什么计划吗?



马切尔·沃奇尼:这还不够吗?按我来说,要看这次DLC的反应如何、玩家们的反馈如何。再根据情况来决定,也许会有下一个计划也说不定。








——请问还有下个作品制作计划吗?


马切尔·沃奇尼:现在有两个大型的项目在进行开发,还不能发布。或许下个月发表也说不定。我能说的就是这些,不过游戏开发很顺利。敬请大家期待。




——真是非常感谢。

                                               注:文章编译自gamespark网站



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