最近新上线的日式战棋《血之命运》似乎就遇到了这样的尴尬,制作人也在异常郁闷中,好多玩家看了一眼画风就说不喜欢,其实游戏真的是精心设计过的,看到一些玩了十几个小时的玩家评论,应该能看出游戏的素质。
其实,这款游戏只是看起来萌萌哒,玩起来真的一点也不萌,很难很虐,而制作人也是个非常执拗于自己设计理念的人,贴一下他自述的设计初衷:
我记得我小时候玩过一款特别特殊的战棋游戏,叫《西风狂诗曲2暴风雨》,这款游戏虽然不温不火,但是在我心中一直是最好的战棋游戏。我便以它为蓝本开始了我人生中的第一款战棋游戏设计。
如果说大师们都是创造游戏系统,打造非凡设计,那么我可以说是将前人的东西“东拼西凑”组合出了我的游戏。我将我喜欢的许多游戏玩法提炼融合到了我的游戏中:《西风》的双战场战斗,老式的指令面板,关卡后训练角色;《世界树迷宫》的转职继承技能系统;《暗黑2》的赌装备系统;以及每个职业的技能都来自各路经典战棋游戏精华的缩影,比如:剑士的被动来自《SD高达》、圣骑的技能来自《圣女贞德》、弓手的技能来自《FFTA》、武士的技能来自《火纹》、威廉的技能来自《幽浮》、召唤师的技能来自《阿玛迪斯战记》、统帅的技能来自《梦幻模拟战》、大师的技能来自《风色幻想》等等,我将每一款我玩过的游戏,最喜欢的内容融合进我的作品,并修缮出一个我最喜欢的游戏流程,困难到要死的敌人,每关都有的隐藏宝箱,令人头疼的机关跑图,不停寻找的密室,每一个点都像是做一本字典一样,精心筛选,细心编撰。
游戏出来后我自己玩的各种心惊肉跳,甚至连我自己都无法最顺利的通关,我看着我的游戏,嗯,就是这个味儿。 虽然这是我的第一款单机作品,但是我希望这款作品可以经过时间沉淀,玩家的反馈,版本的迭代,不断更新完善,不停变化,最终成为我心中最好的战棋游戏,最终成为和我一样喜欢特色战棋游戏的玩家们最爱的作品。 我甚至希望未来的职业由玩家设计,我可以毫不客气的说,我们只需要最酷,最有趣,最强的职业和技能,只要你敢想,我们就能做!(当然不是数值上的强。)
希望每一个战棋迷都可以尝试一下,真的不好玩,再骂也不迟啊
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